Perk Recombobulator - come funziona e quanto piace

E' ufficiale: è il nuovo gioco della CoOmmunity!!! Unisciti a noi per sopravvivere!
Post Reply
User avatar
Maloghigno
Administrator
Administrator
Posts: 4554
Joined: Dec 2002
Blizzard BattleTag: Maloghigno#2220
Contact:

Perk Recombobulator - come funziona e quanto piace

Post by Maloghigno » 17/05/2018 17:50

recomboche.jpg
recomboche.jpg (15.98 KiB) Viewed 174 times

Convertire un'arma

Alla seconda preview, alla terza massimo, avete capito che la conversione non sempre conviene.
Usate la preview, ragionate, nel dubbio aspettate.

Sembra che i vecchi perk vengano generalmente convertiti in perk meno preziosi. In alcuni casi (knockback) vengono proprio dimenticati nella conversione.

L'aspetto positivo è che per i perk persi viene proposto uno slot vuoto, da riempire gratuitamente.

Tenete conto che le vecchie armi sono in generale più deboli delle nuove di circa il 40% (considerando i loro attributi - come spiegato qui da Whitesushi https://www.reddit.com/r/FORTnITE/comme ... the_lines/).

Come funzionano i Perks?

Gli slot sono limitati per tipo e per numero.

Scordatevi di poter mettere perk di danno in 4 slot, o du poter mettere 2 perk di crit chance insieme a 2 di crit damage.

Almeno uno slot è dedicato a non-demage perk (reload, stability, etc.)

Le armi con un danno elementale hanno uno slot dedicato all'elemento.
"Phisical" è un elemento neutro, con % di danno migliori, utile perchè identifica lo slot in cui possono essere inseriti gli altri elementi.

Inoltre, per alcune armi, i perk sono FISSI e possono solo essere migliorati (non cambiati con perk di tipo diverso).

L'articolo ufficiale di Fortnite è questo: https://www.epicgames.com/fortnite/en-U ... mbobulator

BEST perks

Leggendo qui e là, anche se è presto per dirlo, pare che il perk "Damage to Mist Monsters" sia un MUST HAVE.

Per lo slot del non-demage perk il consiglio è di preferire Magazine a Reload.

Il solito Whitesushi consiglia la combo Crit Chance & Crit Damage per le armi che nascono con un BASSO danno da headshot.
Viceversa, per quelle che nascono con un ALTO danno da headshot, consiglia la combo Damage & Headshot (qui: https://www.reddit.com/r/FORTnITE/comme ... g_into_42/)

Le conclusioni di questo superesperto-nerd sono:
Whitesushi wrote:This is reflective of good game design and a sign that the system is fairly balanced.
I miei commenti

Hanno salvato TUTTO questo gran lavoro mettendo in vendita le nuove risorse REPERK e PERKUP nello store, acquistabili con GOLD. I 30 - 60 guadagnabili con le quest sono davvero pochi, spero li aumentino.

Il non-demage perk (secondo me) va usato per bilanciare un limite innato dell'arma (instabilità, caricatore minuscolo, etc.).

L'elemento Energy penso possa essere utile fino a Canny Valley... poi/intanto è meglio puntare sugli elementi fuoco-natura-acqua (ed avere un'arma livellata per tipo).

Personalmente per ora, nel pasticciare le mie armi, ho puntato molto sul perk Demage. Ho preferito un danno medio molto alto e fisso - non condizionato da una percentuale di possibilità (chance). Ma non avevo ancora letto i contenuti che vi ho linkato qui sopra, quindi per il futuro proverò di sicuro la combo basata sui critici.

User avatar
xtpatte
oO Team
oO Team
Posts: 32
Joined: Jan 2018

Re: Perk Recombobulator - come funziona e quanto piace

Post by xtpatte » 17/05/2018 19:50

Bravo malo, sei riuscito a distribuire bene tutte le info...
io ho notato una diminuzione di DPS sulle armi vecchie (ne avevo una a 21k ed ora sta a 19k senza recombi... provo a recombare poi ti dirò... in tutti i modi voglio prima finir di utilizzare le vecchie armi craftate per poi buttarmi sulle nuove.
Pe ora i lsistema di perk mi piace parecchio... fa perdere molto tempo davanti allo schermo, e questo è un plus ben studiato mi sà :-) :o

Post Reply

Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 2 guests