[RoC] [Humans] Dinamitardi di professione...

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Pelike_o.O
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[RoC] [Humans] Dinamitardi di professione...

Post by Pelike_o.O » 06/04/2003 15:22

Ieri non trovando nessuno on b.net e non sapendo cosa fare, ho deciso di fare qualche ladder con gli umani (che ultimamente faccio con moltissima frequenza).
Quattro partite, tutte vinte: Miracolo…? No, nanofilia…!
E si, ragazzi miei, i nani sono una cosa eccezionale in battaglia…
Pensate un attimo a questa strategia: Eroe Nano o Paladino + Fanti + Team Artiglieri
Costo 10 fti. =1600
Costo 10 t.art.=2100
Costo totale =3700
Non costano tanto! Anzi…! Vabbè senza dubbio se ne faranno molto più di 10 per tipo…, però come rapporto qualità/prezzo non c’è male…
Questa è sicuramente una buona strategia da adottare in partite a squadre: i fanti vanno a contenere la battaglia assieme alle units alleate, mentre i nanetti dinamitardi fanno strage da lontano, posso assicuravi che questa strategia è ottima contro le driadi, i ghuols, i fanti, i negromanti e i loro scheletri ( che molto spesso questi ultimi fanno incazzare da matti i giocatori umani…).
Però cosa succede se il nemico fa air units? Azz…, bisogna cambiare strategia e fare mass girocotteri… Ma se ha anche antiair? Bè… Ci sono sempre i fanti no? Che magari con l’ aiuto di qualche incantatrice a qualche sacerdote, non dovrebbero avere problemi, se tecchati al massimo…

Ditemi voi quello che ne pensate…

il_guru_o.O
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Post by il_guru_o.O » 06/04/2003 20:55

gioco human da un po ma non ho mai provato artiglieri quindi non saprei cosa dire se non : provero :)

l'unica cosa che voglio dire riguarda il mass air... secondo me i grifoni non li batte niente, i girocotteri non sono cosi forti

Rajman
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Post by Rajman » 06/04/2003 23:55

I mortai fanno danno ad area ANCHE sulle TUE unità .. e i foot con armor media schiattano in una mezza dozzina di colpetti di striscio. Le poche volte che ho usato i mortai nella mischia ho fatto tabula rasa dell' intera linea di combattimento ... divertente come salta in aria la gente ma non troppo efficace in termini di gioco. :asd:
Personalmente ti consiglio i mortai vs ud che massa ghouls o vs rari ne che massano hunts (avendo armor media subiscono pieno danno .. ed è tanto).. ma i foot NON sono i loro partners ideali: fai quelli ke ti servono per creep e non produrne altri ma aggiungi sorcs, dato che l'effetto slow contribuisce a mantenere i nemici distanti e vicini l'un l'altro ... situazione ideale per i nanozzi.
In prima linea ci resta il mk (1 eroe) e il pally (3 eroe). Il mago è un must per rigenerare il mana delle sorcs e per blizzard... magia devastante su unità slowate.

guru ... i girocosi OWNANO tutto ciò che vola: danno pierce molto veloce, basso costo e occupano solo 2 food. inoltre usufruiscono dell' up all'armor dei fanti e di solito i miei foot sono uppati 0 - 3 (cannon fodder rulez)

In conclusione come non dimenticare il VERO e UNICO motivo per fare i nani nelle vostre partite con hmn:
'' ho la bestia nel mirino ''
'' ci stanno.. attaccando ''
e soprattutto:
''MUOVI IL CULO''

:lolol:

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Post by Lysor_o.O » 07/04/2003 00:51

i girocosi OWNANO tutto ciò che vola
Scusate l'OT... Ma Raj i girocosi ownano sono meglio anche dei gargo contro air? Anche i gargo costano solo 2 di cibo e costano abbastanza poco. In uno scontro diretto chi vince?
Image
Tu vedi delle cose e chiedi: perché? Ma io sogno di cose che non ci sono mai state, e che forse non ci saranno mai, e dico: perché no?
--- Wolfgang Güllich

Rajman
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Post by Rajman » 07/04/2003 10:13

I gargs non possono beneficiare dell' aura vampirica vs unità meccaniche quindi perdono il loro piu grande vantaggio. 1 garg vs 1 giro nn ho mai provato .. ci puoi arrivare guardando la tabellina di marn ma scontri con 5-6 giro vs 5-6 gargs li ho sempre vinti: i girocosi sparano mentre i gargs assaltano, pertanto è molto facile fare focus fire sui gargs ed allontanare i girocosi danneggiati.

P.S. Mai ricercare l'up a bombe dei girocosi, perchè nel casino di un combattimento, lasciati a se stessi potrebbero decidere di sparare a terra con danno siege infimo mentre quello che vuoi da loro è che mitraglino il mitragliabile in aria

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Post by LordHam_o.O » 07/04/2003 11:29

Io gioco da Sempre Humans e devo dire la verità che la mia tattica preferita è proprio quella del Mass Gicorottieri, Artiglieri, Riflemans e Tank.

:arrow: Inizio con far fare Exp all'eroe (Il Nano di Solito)
:arrow: Faccio subito 2 lab appena possibile (intanto ho già fatto Caserma con 5-6 riflemans)
:arrow: Un lab fa solo mass Gico
:arrow: L'altro fa solo Artiglieri e qualche tank
:arrow: Quando il NANOZZO è almeno lv.6 prendo tutto e attacco la base avversaria (con l'avatar!) i gico attaccano eventuale aria (sennò edifici)
gli artiglieri le eventuali torrette o le caserme e i riflmans le truppe col nanetto
:arrow: Ah i 2 tank li uso in caso di sconfitta, così se sto per perdere la battaglia arrivano i tank e distruggono tutto, sennò se sto per vincere arrivano alla fine, come colpo finale! :twisted:

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Post by Pelike_o.O » 07/04/2003 14:37

Rajman[Bw] wrote:In conclusione come non dimenticare il VERO e UNICO motivo per fare i nani nelle vostre partite con hmn:
'' ho la bestia nel mirino ''
'' ci stanno.. attaccando ''
e soprattutto:
''MUOVI IL CULO''
E va bene.. mi avete scoperto... :lol: :twisted:
Ma non dimenticare: "Dov' è il mio drink?" :lolol:

Rajman
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Post by Rajman » 08/04/2003 12:24

LordHam_o.O wrote:Io gioco da Sempre Humans e devo dire la verità che la mia tattica preferita è proprio quella del Mass Gicorottieri, Artiglieri, Riflemans e Tank.

:arrow: Inizio con far fare Exp all'eroe (Il Nano di Solito)
:arrow: Faccio subito 2 lab appena possibile (intanto ho già fatto Caserma con 5-6 riflemans)
:arrow: Un lab fa solo mass Gico
:arrow: L'altro fa solo Artiglieri e qualche tank
:arrow: Quando il NANOZZO è almeno lv.6 prendo tutto e attacco la base avversaria (con l'avatar!) i gico attaccano eventuale aria (sennò edifici)
gli artiglieri le eventuali torrette o le caserme e i riflmans le truppe col nanetto
:arrow: Ah i 2 tank li uso in caso di sconfitta, così se sto per perdere la battaglia arrivano i tank e distruggono tutto, sennò se sto per vincere arrivano alla fine, come colpo finale! :twisted:
è la strategia piu lenta che abbia mai sentito .. ma dici sul serio o scherzi?

pot
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Post by pot » 25/04/2003 16:38

I ratti (rifleman, guardate il faccione in basso e ditemi se non somigliano agli Skaven di Warhammer :P) sono LA unità. Con quei simpaticoni con la spingarda di Paperone, il magozzo zozzo e come secondo eroe il nanazzo malvagio faccio I massacri. Solitamente li farcisco solo di una manciata di priest e un paio di sorceress (per eroi e unità rompose), per la massa ci pensano il blizzard e il clap, per gli eroi romposi i martelloni in faccia e fuoco di massa concentrato. I mortai è raro che me li porti dietro, quando ci sono blizzard e clap diventano superflui. I girocotteri idem, un blizzardone sui vola-vola e il piercing dei pallettoni sono più che sufficienti. I tank delle Micro Machines sono divertenti, mandarne uno come avanscoperta per rompere i coglioni e deviare metà dell'esercito dell'altro (altrimenti ci mette un secolo a distruggerlo :D) è una buona cosa. O anche da mandare alle espansioni mentre si attacca non sono male.

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