Convertire un'arma
Alla seconda preview, alla terza massimo, avete capito che la conversione non sempre conviene.
Usate la preview, ragionate, nel dubbio aspettate.
Sembra che i vecchi perk vengano generalmente convertiti in perk meno preziosi. In alcuni casi (knockback) vengono proprio dimenticati nella conversione.
L'aspetto positivo è che per i perk persi viene proposto uno slot vuoto, da riempire gratuitamente.
Tenete conto che le vecchie armi sono in generale più deboli delle nuove di circa il 40% (considerando i loro attributi - come spiegato qui da Whitesushi https://www.reddit.com/r/FORTnITE/comme ... the_lines/).
Come funzionano i Perks?
Gli slot sono limitati per tipo e per numero.
Scordatevi di poter mettere perk di danno in 4 slot, o du poter mettere 2 perk di crit chance insieme a 2 di crit damage.
Almeno uno slot è dedicato a non-demage perk (reload, stability, etc.)
Le armi con un danno elementale hanno uno slot dedicato all'elemento.
"Phisical" è un elemento neutro, con % di danno migliori, utile perchè identifica lo slot in cui possono essere inseriti gli altri elementi.
Inoltre, per alcune armi, i perk sono FISSI e possono solo essere migliorati (non cambiati con perk di tipo diverso).
L'articolo ufficiale di Fortnite è questo: https://www.epicgames.com/fortnite/en-U ... mbobulator
BEST perks
Leggendo qui e là, anche se è presto per dirlo, pare che il perk "Damage to Mist Monsters" sia un MUST HAVE.
Per lo slot del non-demage perk il consiglio è di preferire Magazine a Reload.
Il solito Whitesushi consiglia la combo Crit Chance & Crit Damage per le armi che nascono con un BASSO danno da headshot.
Viceversa, per quelle che nascono con un ALTO danno da headshot, consiglia la combo Damage & Headshot (qui: https://www.reddit.com/r/FORTnITE/comme ... g_into_42/)
Le conclusioni di questo superesperto-nerd sono:
I miei commentiWhitesushi wrote:This is reflective of good game design and a sign that the system is fairly balanced.
Hanno salvato TUTTO questo gran lavoro mettendo in vendita le nuove risorse REPERK e PERKUP nello store, acquistabili con GOLD. I 30 - 60 guadagnabili con le quest sono davvero pochi, spero li aumentino.
Il non-demage perk (secondo me) va usato per bilanciare un limite innato dell'arma (instabilità, caricatore minuscolo, etc.).
L'elemento Energy penso possa essere utile fino a Canny Valley... poi/intanto è meglio puntare sugli elementi fuoco-natura-acqua (ed avere un'arma livellata per tipo).
Personalmente per ora, nel pasticciare le mie armi, ho puntato molto sul perk Demage. Ho preferito un danno medio molto alto e fisso - non condizionato da una percentuale di possibilità (chance). Ma non avevo ancora letto i contenuti che vi ho linkato qui sopra, quindi per il futuro proverò di sicuro la combo basata sui critici.