XII Torneo.O : Facciamo vincere Handor
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XII Torneo.O : Facciamo vincere Handor
Che ne di te di rifare un nuovo torneino a Herthstone?
Le regole di questo torneo sono semplicissime: Dovete farmi vincere!
Così posso vantarmi con mia figlia che mi chiede sempre se ho vinto il troneo e io gli dico che ho solo avuto sfiga!
A parte gli scherzi, rifacciamo dai, vi lascio la fantasia del nome del troneo e regole e poi lo so che la mia compagnia basta per far accorrere numerosi i più infidi giocatori del Fo.Orum.
Adesioni adesioni
Lunedì 30 come data?
Le regole di questo torneo sono semplicissime: Dovete farmi vincere!
Così posso vantarmi con mia figlia che mi chiede sempre se ho vinto il troneo e io gli dico che ho solo avuto sfiga!
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- LouStrong_o.O
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Re: XII Torneo.O : Facciamo vincere Handor
Io l'ho sempre detto che sei un genio.O!
Propongo che il Dodicesimo sia il primo Torneo.O a perdere:
- niente mazzi Lock (per una volta)
- 5 punti per ogni vittoria
- 1 punto per ogni turno passato senza giocare almeno una carta
- almeno 5 creature con costo 1-2
- almeno 5 creature con costo 5+
- vietato passare il turno senza attaccare con le creature a terra
E' leggermente più difficile tenere traccia dei punti ma chiunque abbia fatto una partita a magic dal vivo ha usato almeno una volta carta e penna per segnarli. Ragionateci sopra anche voi per vedere se ci sono altre regole necessarie per garantire che non si stia semplicemente fermi a guardarsi nelle palle degli occhi
Ovviamente, vince chi alla fine del torneo ha meno punti!
Propongo che il Dodicesimo sia il primo Torneo.O a perdere:
- niente mazzi Lock (per una volta)
- 5 punti per ogni vittoria
- 1 punto per ogni turno passato senza giocare almeno una carta
- almeno 5 creature con costo 1-2
- almeno 5 creature con costo 5+
- vietato passare il turno senza attaccare con le creature a terra
E' leggermente più difficile tenere traccia dei punti ma chiunque abbia fatto una partita a magic dal vivo ha usato almeno una volta carta e penna per segnarli. Ragionateci sopra anche voi per vedere se ci sono altre regole necessarie per garantire che non si stia semplicemente fermi a guardarsi nelle palle degli occhi

Ovviamente, vince chi alla fine del torneo ha meno punti!
- Maloghigno
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Re: XII Torneo.O : Facciamo vincere Handor
Se ho capito bene...
L'obiettivo è perdere il torneo facendo meno punti possibile, e perdendo le singole partite dovendo comunque giocare delle carte e combattere in qualche modo.
Ovviamente non si può usare il Warlock.
E fin qui ci sono...
Quindi la partita...
Si inizia con 1 mana: non ho carte da 1 mana a terra e mi segno "+1".
Butto giù una creatura, non ho creature con le quali attaccare, "0".
Se ho almeno una creatura che può attaccare, devo attaccare almeno una volta prima di passare il turno all'avversario.
Si prevedono partite lunghette...
Ma senti un pò, invece di mettere limiti di livello alle carte, non conviene mettere limiti alle carte che fanno pescare, visto che un modo per suicidarsi è quello di finirle e beccarsi i danni?
Potrebbe essere interessante come torneo... ci obbligherebbe a pensare ai mazzi al contrario... in pratica se riesco a non farmi condizionare dalle regole e gioco come sempre... potrei vincere!
L'obiettivo è perdere il torneo facendo meno punti possibile, e perdendo le singole partite dovendo comunque giocare delle carte e combattere in qualche modo.
Ovviamente non si può usare il Warlock.
E fin qui ci sono...
Quindi la partita...
Si inizia con 1 mana: non ho carte da 1 mana a terra e mi segno "+1".
Butto giù una creatura, non ho creature con le quali attaccare, "0".
Se ho almeno una creatura che può attaccare, devo attaccare almeno una volta prima di passare il turno all'avversario.
Si prevedono partite lunghette...
Ma senti un pò, invece di mettere limiti di livello alle carte, non conviene mettere limiti alle carte che fanno pescare, visto che un modo per suicidarsi è quello di finirle e beccarsi i danni?
Potrebbe essere interessante come torneo... ci obbligherebbe a pensare ai mazzi al contrario... in pratica se riesco a non farmi condizionare dalle regole e gioco come sempre... potrei vincere!

- LouStrong_o.O
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Re: XII Torneo.O : Facciamo vincere Handor
I limiti alle creature sono per aiutare chi ha meno carte, e non potrebbe con altrettanta facilità attuare tattiche estreme come chi ha collezioni più vaste. Per lo stesso principio valuterei queste due regole:
- niente creature con attacco = 0
- non più di 5 spells
Il limite alle carte che fanno pescare si può valutare, ma non so quante ce ne siano di eccessive.
- niente creature con attacco = 0
- non più di 5 spells
Il limite alle carte che fanno pescare si può valutare, ma non so quante ce ne siano di eccessive.
- HandorIII_o.O
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Re: XII Torneo.O : Facciamo vincere Handor
Queste regole mi piacciono un sacco!!!
Si si si si si voglio troppo perdere!
Alla fine a mia figlia potrò dire che ho vinto si che vinco sia che perdo, dipende da come gli giro la frittata, grandioso!
Si si si si si voglio troppo perdere!
Alla fine a mia figlia potrò dire che ho vinto si che vinco sia che perdo, dipende da come gli giro la frittata, grandioso!


- CuginoIt
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Re: XII Torneo.O : Facciamo vincere Handor
Fenomenale. Dovrei riuscire ad esserci lunedi' ma non sono sicurissimo.
- LouStrong_o.O
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Re: XII Torneo.O : Facciamo vincere Handor
Riassumiamo il formato:
Mazzo:
- almeno 5 creature con costo 1-2
- almeno 5 creature con costo 5+
- NO creature con attacco 0
- massimo 5 spell
- niente mazzi Warlock
valgono le solite regole sulla rarità:
1 leggendaria (arancione)
3 epiche (viola)
6 rare (blu)
Torneo:
- 5 punti per ogni vittoria
- 1 punto per ogni turno passato senza giocare almeno una carta
- se una creatura può attaccare deve farlo
- alla fine del torneo, chi ha meno punti vince
Mazzo:
- almeno 5 creature con costo 1-2
- almeno 5 creature con costo 5+
- NO creature con attacco 0
- massimo 5 spell
- niente mazzi Warlock
valgono le solite regole sulla rarità:
1 leggendaria (arancione)
3 epiche (viola)
6 rare (blu)
Torneo:
- 5 punti per ogni vittoria
- 1 punto per ogni turno passato senza giocare almeno una carta
- se una creatura può attaccare deve farlo
- alla fine del torneo, chi ha meno punti vince
- Mano[FA]
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Re: XII Torneo.O : Facciamo vincere Handor
Io consiglio: "1 punto per ogni creatura che puo' attacacre ma non attacca". E' piu' semplice la gestione di dimenticanze, timeovers e altri eventi.LouStrong_o.O wrote: - se una creatura può attaccare deve farlo
Provero' ad esserci...
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Re: XII Torneo.O : Facciamo vincere Handor
Io sarò in viaggio per lavoro purtroppo...in bocca al lupo a tutti e buon torneo!




- LouStrong_o.O
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Re: XII Torneo.O : Facciamo vincere Handor
Vero, aiuta a facilitare le cose, approvatissima!Mano[FA] wrote:
Io consiglio: "1 punto per ogni creatura che puo' attacacre ma non attacca". E' piu' semplice la gestione di dimenticanze, timeovers e altri eventi.
Provero' ad esserci...
- HandorIII_o.O
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Re: XII Torneo.O : Facciamo vincere Handor
Che si potesse perdere per troppe carte in mano non lo sapevo, a quante carte succede?
In ogni caso, per perdere in questo modo in teoria non devi giocare nulla e stai già accumulando punti per questo motivo (1 punto per ogni turno senza giocare nulla): io ricordavo che non potendo avere più di 10 carte in mano ti fa scartare, ma quello non sarebbe un problema.
In ogni caso, per perdere in questo modo in teoria non devi giocare nulla e stai già accumulando punti per questo motivo (1 punto per ogni turno senza giocare nulla): io ricordavo che non potendo avere più di 10 carte in mano ti fa scartare, ma quello non sarebbe un problema.
- Maloghigno
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Re: XII Torneo.O : Facciamo vincere Handor
Handor neanche a Scopa c'è una regola del genere.
Quando hai troppe carte in mano semplicemente al cambio turno, alla pescata, ti viene detto che hai la mano piena e la nuova carta si vaporizza.
Come dice Lou, avresti comunque guadagnato troppi punti mentre accumulavi carte senza giocarle, e non riusciresti a perdere.
(Io devo assolutamente sforzarmi di giocare come sempre. Io devo assolutamente sforzarmi di giocare come sempre. Io devo assolutamente sforzarmi di giocare come sempre. Io devo assolutamente sforzarmi di giocare come sempre. Io devo assolutamente sforzarmi di giocare come sempre. Io devo assolutamente sforzarmi di giocare come sempre... )
Quando hai troppe carte in mano semplicemente al cambio turno, alla pescata, ti viene detto che hai la mano piena e la nuova carta si vaporizza.
Come dice Lou, avresti comunque guadagnato troppi punti mentre accumulavi carte senza giocarle, e non riusciresti a perdere.
(Io devo assolutamente sforzarmi di giocare come sempre. Io devo assolutamente sforzarmi di giocare come sempre. Io devo assolutamente sforzarmi di giocare come sempre. Io devo assolutamente sforzarmi di giocare come sempre. Io devo assolutamente sforzarmi di giocare come sempre. Io devo assolutamente sforzarmi di giocare come sempre... )
- CuginoIt
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Re: XII Torneo.O : Facciamo vincere Handor
Aggiungerei la modifica di Mano con una postilla:
"1 punto per ogni creatura che, alla fine del turno, puo' attacacre ma non attacca".
"1 punto per ogni creatura che, alla fine del turno, puo' attacacre ma non attacca".
- Naujocks
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Re: XII Torneo.O : Facciamo vincere Handor
Contate anche me e dejan al torneo per perdere
.
Io probabilmente tardo mezzoretta, voi cominciate pure

Io probabilmente tardo mezzoretta, voi cominciate pure

Il fine giustifica SEMPRE i mezzi!!!
- CuginoIt
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Re: XII Torneo.O : Facciamo vincere Handor
Grande!
Non riuscirete mai a perdere contro di me
Non riuscirete mai a perdere contro di me

- LouStrong_o.O
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Re: XII Torneo.O : Facciamo vincere Handor
Comincio a temere che ci sia al massimo un deck e mezzo attualmente ottimaliCuginoIt wrote:Grande!
Non riuscirete mai a perdere contro di me

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Re: XII Torneo.O : Facciamo vincere Handor
Secondo me ce ne sono almeno 3...
... ma ne parleremo dopo il torneo
... ma ne parleremo dopo il torneo

- Dejan
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Re: XII Torneo.O : Facciamo vincere Handor
Confermo la mia richiestissima presenza per il torneo a perdere!
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