[SPOILER] Innistrad

Pauper Magic since 2007: no place for rares!
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Re: [SPOILER] Innistrad

Post by Mangiafuoco » 12/09/2011 14:55

E' un ottima spell, ma non mi pare ci azzecchi molto con lo standard e dismember( che si pu' giocare off color in qualsiasi mazzo a 1 mana incolore 4 punti vita ), nel pauper in fondo il 99% delle creature giocate ha costituzione =3 , quindi era gia' il lightning bolt a definire il formato ( che costa 1 mana rosso e ammazza tutto). I 5 danni si useranno preferibilmente per fare danno diretto ( 5 danni all'oppo sacrificando una pedina eldrazi o chumbloccando col myr sono davvero una mazzata) un po come con la pell che fa 5 danni saccando un artefatto.
Battle tag : Mangiafuoco#2174

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Re: [SPOILER] Innistrad

Post by Fangus » 13/09/2011 20:05

Sta finalmente arrivando roba interessante:

Ristampa di think twice (*_*)

Bonds of Faith 1W
Enchantment - Aura (C)
Enchant creature
Enchanted creature gets +2/+2 as long as it's a Human. Otherwise, it can't attack or block.
Niente di spettacolare, ma sicuramente molto meglio di pacifismo ed utilissimo vista l'uscita journey e oblivion.

Delver of Secrets
Creature - Human Wizard (C)
At the beginning of your upkeep, look at the top card of your library. You may reveal that card. If an instant or sorcery is revealed this way, transform Delver of Secrets.
1/1
////////////
Insectile Aberration
Creature - Human Insect
Flying
3/2

Image
Un removal verde a costo 1??? Sto sognando *_*

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Re: [SPOILER] Innistrad

Post by P-Dave » 13/09/2011 21:45

Tu sogni, io godo! :banana:

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Re: [SPOILER] Innistrad

Post by rbernardinello » 14/09/2011 14:56

A me affascina molto questa:

Name: One-Eyed Scarecrow
Cost: 3
Type: Artifact Creature - Scarecrow
Pow/Tgh: 2/3
Rules Text: Defender
Creatures with flying your opponents control get -1/-0.
Illus. David Kendall
Rarity: Common
Set Number: #230/264

Questo tipo di effetti di solito non arriva a livello di comuni!
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Re: [SPOILER] Innistrad

Post by P-Dave » 14/09/2011 15:00

Interessante! Che peccato che sia un Defender (niente attacco quindi)...Ottimo pero' per il mazzo mill! Potrebbe aiutare a tenere in stallo la partita.

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Re: [SPOILER] Innistrad

Post by rbernardinello » 17/09/2011 15:38

E non mi sembra male nemmeno questo removal nero:

Name: Victim of Night
Cost: {B}{B}
Type: Instant
Rules Text: Destroy target non-Vampire, non-Werewolf, non-Zombie creature.
Illus. Winona Nelson
Rarity: Common
Set Number: #124/264

In limited o pauper standard (dove credo sia molto probabile la presenza di mazzi tribali) potrebbe non sfondare, ma in classic-modern-extended mi sembra un ottimo removal per mazzi MBC: 2 mana per un removal incondizionato con una restrizione meno "impegnativa" di un Doom Blade.
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Re: [SPOILER] Innistrad

Post by Fangus » 19/09/2011 10:41

Uscito tutto: link

Le terre sono stupende!!

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Re: [SPOILER] Innistrad

Post by snuffz » 19/09/2011 14:44

Image

In un altro topic consideravo che il Rotting Legion è l'unica creatura STD che richiede due carte, per la rimozione.
Mi fa sorridere che la scampa anche con questa, essendo uno zombie.
:pirate:
Da segnalare comunque che può essere rimosso con la nuova arrivata, anche se con qualche accorgimento.

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Re: [SPOILER] Innistrad

Post by rbernardinello » 21/09/2011 15:20

Riguardato le comuni un paio di volte. Il set aveva cominciato malissimo ed è finito in maniera almenodecorosa. Come diceva anche Inqui il set non sembra sprizzare potenza già dalle rare, figuriamoci nelle comuni. Alla fine fa parte della storia della Wizard alternare set potenti (richiesti a gran voce dai giocatori dopo l'uscita di set fin troppo equilibrati) a set più equilibrati e quindi meno potenti (e poi gli utenti si lamentano che vogliono set più potenti :) per poi lamentarsi di nuovo del contrario).

Alcune impressioni:

Pauper Classic:
di solito un nuovo set non rivoluziona il meta del classic ma qualche strumento in più salta sempre fuori. Per ora vedo come carte che potrebbero trovare un po' di spazio queste:
Image
Image
Image
ed il removal nero che ha linkato qui sopra snuffo!
Lo sparo rosso potrebbe starci in un mazzi goblin, sfruttando il sac-outlet per attivare l'abilità morboso, anche se il costo di 3 mana potrebbe essere un po' alto per un mazzo a cui di solito bastano 2 montagne per andare a piena potenza.

Pauper Extended/Modern:
Come sopra e si potrebbe tentare di assemblare, assieme ai vampiri di Zendikar, un tribale nero-rosso vampiri.

Pauper Standard post rotazione:
Vedo aggro elevato all'aggro! Pure il blu ha quelle 3-4 creature decenti che, sommate ai vari peschini, possono permettere di fare dei mazzi aggressivi. I mazzi controllo mi sembra abbiano pochissime scelte, pure le nuove counter blu sono tristissime (in compenso ci sono un paio di carte buone per mazzi mill).
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Re: [SPOILER] Innistrad

Post by Supergroove » 21/09/2011 15:51

Raffica di Zolfo tutta la vita con Keldon Marauders! :D Se tutto va bene 10 danni con 2 carte!
Last edited by Supergroove on 07/11/2011 18:38, edited 1 time in total.

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Re: [SPOILER] Innistrad

Post by Mangiafuoco » 21/09/2011 18:58

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altar's reap
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think twice
dead weight
ghoulraiser
ashmouth hound
bloodcrazed neonate
pitchburn devils
ambush viper
festerhide boar
kindercatch
mulch
somberwald spider
travel preparations
woodland sleuth
traveler's amulet

e anche i vari licantropi mi paiono tutte giocabilissime, non pare affatto male come espansione , anzi.
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Re: [SPOILER] Innistrad

Post by LaTen » 28/09/2011 12:54

Sto provando la beta di Innistrad ed ho beccato un bug alla prima partita :laugh:
Ho giocato al primo turno al costo di un mana blu ludevic's abomination (la lucertola che si trasforma in 13/13 travolgente) già trasformato = vittoria in 2 turni.

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Re: [SPOILER] Innistrad

Post by WShadow » 28/09/2011 16:08

LaTen wrote:Sto provando la beta di Innistrad ed ho beccato un bug alla prima partita :laugh:
Ho giocato al primo turno al costo di un mana blu ludevic's abomination (la lucertola che si trasforma in 13/13 travolgente) già trasformato = vittoria in 2 turni.
Come si fa ad avere accesso a questa beta?

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Re: [SPOILER] Innistrad

Post by LaTen » 28/09/2011 16:47

Non so, credo con la form generica per testae le beta. http://community.wizards.com/funnygroup ... _Beta?pg=1
A me è arrivata direttamente la mail che mi diceva di far parte dei betatester.

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Re: [SPOILER] Innistrad

Post by WShadow » 28/09/2011 21:33

Ah, ok. Ormai mancano 15 giorni al prerelease quindi non ha senso entrare. Sicuramente farò domanda per la prossima espansione.

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Re: [SPOILER] Innistrad

Post by rbernardinello » 07/11/2011 12:23

Ho beccato un piccolo spoiler sulle prossime espansioni.
In questo articolo parlano di vari curiosità riguardo Innistrad:
http://www.wizards.com/magic/magazine/a ... grss#76710

Dalla parte del discorso che quoto si intuisce che probabilmente in una delle prossime 2 espansioni verrà riproposto il meccanismo "unearth":
Why did you choose flashback over unearth? It seems like unearth is even more horror themed.

There are two answers to this question:
... cut ...
Answer #2) Later in the block, we... oh, I can't tell you about this yet. Never mind. Um, this is awkward. Don't worry, you'll see what I'm talking about later in the block.
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Re: [SPOILER] Innistrad

Post by rbernardinello » 14/11/2011 16:55

Segnalo a chi (come me) sta aspettando si abbassino un po' i prezzi delle varie carte che ieri sera sui bot 16x1 e 75x1 della solita catena Tradewarrior ho trovato i fullset di Geistflame e Brimstone Volley. Non ci sono ancora invece i Forbidden Alchemy, presenti probabilmente sui bot più costosi della catena.

Sperando di non inserire errori, ecco la lista delle 107 comuni pronta per crearsi il file "wishlist_innistrad.txt" per chi come me un po' alla volta le prende tutte (anche in ottica pauper-draft):

4 Abbey Griffin
4 Altar's Reap
4 Ambush Viper
4 Ancient Grudge
4 Armored Skaab
4 Ashmouth Hound
4 Avacyn's Pilgrim
4 Avacynian Priest
4 Blazing Torch
4 Bloodcrazed Neonate
4 Bonds of Faith
4 Brain Weevil
4 Brimstone Volley
4 Bump in the Night
4 Caravan Vigil
4 Chapel Geist
4 Claustrophobia
4 Cobbled Wings
4 Corpse Lunge
4 Crossway Vampire
4 Curse of Oblivion
4 Curse of the Bloody Tome
4 Curse of the Pierced Heart
4 Darkthicket Wolf
4 Dead Weight
4 Delver of Secrets
4 Deranged Assistant
4 Doomed Traveler
4 Dream Twist
4 Elder Cathar
4 Feeling of Dread
4 Feral Ridgewolf
4 Festerhide Boar
4 Forbidden Alchemy
4 Fortress Crab
4 Frightful Delusion
4 Furor of the Bitten
4 Geistflame
4 Ghostly Possession
4 Ghoulcaller's Bell
4 Ghoulcaller's Chant
4 Ghoulraiser
4 Gnaw to the Bone
4 Grave Bramble
4 Grizzled Outcasts
4 Gruesome Deformity
4 Harvest Pyre
4 Hysterical Blindness
4 Infernal Plunge
4 Kessig Wolf
4 Kindercatch
4 Lost in the Mist
4 Makeshift Mauler
4 Manor Skeleton
4 Markov Patrician
4 Maw of the Mire
4 Moment of Heroism
4 Moon Heron
4 Moonmist
4 Mulch
4 Naturalize
4 Night Revelers
4 Night Terrors
4 Nightbird's Clutches
4 One-Eyed Scarecrow
4 Orchard Spirit
4 Pitchburn Devils
4 Prey Upon
4 Ranger's Guile
4 Rebuke
4 Riot Devils
4 Rotting Fensnake
4 Selfless Cathar
4 Selhoff Occultist
4 Sensory Deprivation
4 Shimmering Grotto
4 Silent Departure
4 Silverchase Fox
4 Skeletal Grimace
4 Smite the Monstrous
4 Somberwald Spider
4 Spare from Evil
4 Spectral Flight
4 Spidery Grasp
4 Stitched Drake
4 Stitcher's Apprentice
4 Stromkirk Patrol
4 Think Twice
4 Thraben Purebloods
4 Thraben Sentry
4 Tormented Pariah
4 Traitorous Blood
4 Travel Preparations
4 Traveler's Amulet
4 Typhoid Rats
4 Unruly Mob
4 Urgent Exorcism
4 Vampire Interloper
4 Vampiric Fury
4 Victim of Night
4 Village Bell-Ringer
4 Village Ironsmith
4 Villagers of Estwald
4 Voiceless Spirit
4 Walking Corpse
4 Wooden Stake
4 Woodland Sleuth
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