Pauper Draft Project

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P-Dave
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Re: Pauper Draft Project

Post by P-Dave » 23/08/2011 06:39

Alla faccia! Grande Seba! :king:

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Re: Pauper Draft Project

Post by rbernardinello » 24/08/2011 10:07

Stasera ci si ritrova?? Draft pauper o cubo mangiafuoco??
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Re: Pauper Draft Project

Post by P-Dave » 24/08/2011 11:06

Io non se se riesco a farcela ma ci provero' assai! (Si vede che ho ricominciato a lavorare? :cry: )

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Re: Pauper Draft Project

Post by Mangiafuoco » 24/08/2011 11:34

draftare per draftare possiamo fare cubo( magari stavolta a scontri 1vs1) no?
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Re: Pauper Draft Project

Post by rbernardinello » 24/08/2011 12:33

Beh, non l'ho specificato ma ovviamente intendevo che stasera dovrei esserci. Magari non prestissimo come al solito, ma dalle 21.30 alle 22 dovrei arrivare.
Se ho impegni dell'ultimo secondo vi avverto qui sul forum.
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Re: Pauper Draft Project

Post by WShadow » 24/08/2011 16:43

Stasera non so se potrò esserci...

Grande affare con Vesuva, seba! Alla fine il rosso l'hai escluso del tutto?

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Re: Pauper Draft Project

Post by Mangiafuoco » 24/08/2011 17:03

No anzi , ho anche preso alcune nuove carte, dipende come dobbiamo giocare, nel tutti contro tutti il rosso è un colore filler ( perchè ha pochissime carte per controllare\stallare e comunque è facilmenete contrastabile) , se giochiamo partite 1vs1 invece se la gioca al pari degli altri colori.

Ovviamente senza il rosso posso inserire molte piu' carte forti degli altri colori, come bitterblossom, necropotenza, gideon, ecc. , per me non cambia nulla .le due configurazioni di cube le ho salvate su mtgo , quindi possiamo decidere all'occorrenza , l'importante è divertirsi. :mano:
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Re: Pauper Draft Project

Post by WShadow » 24/08/2011 19:55

Se si parla di draft preferisco giocare classicamente 1 VS 1... E il rosso a parer mio deve starci. Anche se la configurazione con le carte OP mi piace da matti...

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Re: Pauper Draft Project

Post by Mangiafuoco » 24/08/2011 21:19

Tra il multiplayer e 1vs1 le build dei mazzi sono totalmente differenti, infatti in multi un mazzo con curva bassa perde quasi sistematicamente, mentre invece i mazzi un po' lenti ma pieni di bombe controllano il tavolo.
Giocare multiplayers è molto difficile a causa della componente sociale e psicologia , non basta buildare il mazzo e giocare le carte :gungun: , ma bisogna cercare di tenere in equilibrio la partita in maniera strategica come in una partita a scacchi :smoker: .
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