[Ulduar] Assembly of IRON

Tutto ciò che dovete sapere per sopravvivere nelle imprese di gilda....
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[Ulduar] Assembly of IRON

Post by blackmagicuser » 04/05/2009 15:16

A forza di vedere video e leggere guide ho capito dove sbagliavamo sabato scorso:

Allora partiamo dalle basi:

FASE 1:

il grande fa 2 cose solamente (e visto che lo ucciadiamo per primo, farà sempre e solo quelle).
.FUSION PUNCH botta devastante di nature damage sul tank da dispellare assolutamente.
.HIGH VOLTAGE 2500 nature damage ogni 3 secondi

gli altri 2 vengono tankati in fondo, interrompendo i cast del piccolo

FASE 2:

il grosso skiatta, il medio si prende e si tanka dove stava il grosso, oltre alla RUNE OF DEATH (5000 danni SHADOW ogni 1/2 secondo), dobbiamo stare attendi alla sua altra abilità che ha causato tonnellate di wipe l'altro giorno:

http://www.wowhead.com/?spell=63489

Uno scudo ROSSO fatto come l'antimagic shell del DK che assorbe 50.000 danni..... e che se decade a causa del danno BUFFA il boss con +50% DANNI!!!!

quindi DISPELLATE IL MEDIO (o SPELLSTEAL).

FASE 3:

scappate dai tenderils. per il resto la regola è INTERROMPERE SEMPRE TUTTO QUELLO CHE FA.
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Post by mader_o.O » 04/05/2009 18:08

Ah ecco perchè non andava mai giù e ci faceva un male disumano :asd:

Ottimo mune :teach:

skazzo
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Post by skazzo » 04/05/2009 18:49

mi spiace deludervi ma sinfony lo spellstealava sempre (ci avevo fatto caso perchè mi aveva stupito la sua prontezza ^^)

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Post by Burkisame_o.O » 04/05/2009 18:58

Se vi interessa vi ho trovato un video su come tankarsi l'assembly of Iron 10 man http://www.youtube.com/watch?v=vBPyfOnf18g

E qua c'è la versione 25 Man filmata da un Healer Prete che deve avere più di 20k di mana perché lui è l'healer dedicato sul tank http://www.youtube.com/watch?v=qiIgUgNRtFc



P.S.: avvertitemi se ho spammato o se ho fatto bene...

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predators_o.O
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Post by predators_o.O » 06/05/2009 09:01

secondo me le cose che veramente sono pericolose sono la runed zone verde a terra, che cmq sbattendocene delle zone blu e rimanendo sparpagliati in fase 2 (add medio) nn da alla fine tutti questi problemi
la seconda cosa che è la più pericolosa e le "pallette" che spara il piccolo, e quella sera Mader aveva problemi di connessione, di conseguenza nn aveva ritardo quando doveva stoppare il cast all'add

prossima volta fa una brutta fine il boss
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