How to: Akil'zon

Tutto ciò che dovete sapere per sopravvivere nelle imprese di gilda....
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mader_o.O
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How to: Akil'zon

Post by mader_o.O » 19/11/2007 11:46

The second boss of Zul'Aman Eagle lord Akil'Zon is a technical fight - the boss himself deals substantially less damage then Nalorakk but is able to wipe an unprepared raid instantly with electrical storm or overwhelm a raid with eagles.

General Information:
Health: Around 1,300,000
Phases/Forms: One phase

Abilities:
• Summon Amani Eagle: calls forth Soaring Eagles which have an eagle swoop attack for around 1500 damage
• Static Disruption: (Nature) deals 3500 damage to target and to those within a close range of the target - leaves a debuff that causes nature damage taken to be increased by 25% for 20 seconds
• Call Lightning: (Nature) deals around 4000 damage
• Gust of Wind: throws target up in the air, dealing around 50% damage on landing
• Electrical Storm: (nature) channeled spell that raises a random target into the air and places a cloud over them which strikes everyone not under the cloud every second for 8 seconds. Each strike hits harder - the first for 800 - 1200 damage, second for 1600 - 2400, third for 2400 - 3600, fourth for 3200 - 4800, etc. (Occurs every 45-60 seconds)

Group Recomendations:
• 1 tank
• Heavy on ranged DPS
Notes: Akil'Zon favors a ranged dps raid, as 1 of his abilities (electrical storm) hinders melee dps from doing damage, and another of his abilities (summon Amani Eagle) can only be countered with ranged classes. However a good mixed raid should have no problem with this boss as only 2-3 ranged dps is needed to counter the eagles and electrical storm only happens every minute or so.

Strategy:
Akil'Zon is a technical fight with only one phase that repeats every minute or so.



Positioning Before the Pull
The ranged DPS and the healers needs to form a small circle around the boss to avoid static disruption, with 1 tank on the boss and all the melee DPS behind the boss. During the entire fight, the boss will: do light DPS on the tank (melee for around 2500, call lighting for around 4000 nature damage) as well as cast gust of wind and static disruption on the raid. Always keep the raid above 50% health to prevent gust of wind from killing everyone.



Position for the Fight
Every minuite the boss will use electrical storm on a random player, which will lift them up and have a cloud above him shoot lighting on anyone that is not directly under that player. At this point the raid will need to collapes under the cloud's shade. After the storm the raid will need to move back into position (Akil'Zon will run back to the main tank after he is finished channeling electrical storm) and Akil'Zon will call out for eagles to assist him - these eagles do minimal damage (around 1500) but do not dissapear and can overwhelm the raid over time. Locks can seed, hunters can shoot down, mages can fireball, and shaman can chain lightning. Ranged DPS should focus on the eagles while melee dps focuses on the boss until the eagles are dead.



Collaping on Electrical Storm
Rinse and repeat the spreading out and collapsing through the electrical storm while managing the birds.

Tips and Tricks:
• There are 3 ways to tell when the boss is casting electrical storm. The screen will first show mist then rain, followed by the emote "An Electrical Storm Appears!" in your textbox, followed by the boss casting a LARGE electrical attack that hits the entire raid
• Two ways to know where the cloud is is to look for the cloud in the air or follow the purple beam from the boss to the cloud


http://www.zulaman.com/index.php?option ... &Itemid=27

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Post by mader_o.O » 19/11/2007 11:51

Ho riportato le guide per chi non può leggerele dal lavoro (:asd:), cmq c'è il link diretto.

Ho splittato in moda da avere 2 topic diversi sennò non si capisce una mazza (pensate pure al porco :asd:).

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Post by mader_o.O » 19/11/2007 12:58

Secondo me anche questo boss è ampliamente alla nostra portata.

Forse la vera rogna è arrivarci :dho: .

Cmq per sintetizzare il tutto in pratica è un tank e spank.
Tocca stare solo attenti a quando fa la tempesta elettrica ed essere svegli a spostarsi.

Le aquile che spawnano vanno uccise.

NOTA: leggevo che una delle caratteristiche di ZA è la grande quantità di danni aoe che prende il raid. Erano i pally che si lamentavano che non avevan hot.

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Post by Sieg Hart » 19/11/2007 13:09

infatti la prima volta che l'abbiamo provato abbiamo fatto 2 errori abbastanza fondamentali il primo ci siamo messi troppo lontani dal boss cosa da evitare in modo da essere più reattivi a mettersi sotto quello focussato dalla rain e il secondo per le aquile che non le abbiamo cagate di striscio anche se secondo me con gli healer che ci ritroviamo forse possiamo pure non killarle e/o killarle per i primi minuti ovvero per 2/3 electrical storm :sisisi:
..non esistono certezze solo opportunità..

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Post by skazzo » 19/11/2007 13:37

no no le aquile vanno killate .. io sono morto sempre per colpa loro.. inoltre rallentano il cast ti loanciano in aria.. 2 palle insomma

per l'arrivarci, come ho scritto di la forse c'è la gabola del mind control sullo scout, una sera si può provare

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Post by zobel » 19/11/2007 14:51

non so se può essere utile...
http://it.youtube.com/watch?v=M-vcCqXo_BY

Spero di unirvi a voi o quantomeno loggare domani sera, sicuro mercoledì
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Post by mader_o.O » 19/11/2007 15:03

Mmm

molto interessante questo video. si potrebbe provare anche noi a farlo cosi.

In pratica poco prima della tempesta tutti caricano su di lui in modo tale che quando uno viene scaraventato in aria basta un passetto per andare sul tondo nero per terra e non beccarsi i fulmini.

Mi pare che il boss faccia una roba aoe sul gruppo se gli si sta troppo vicino ma credo che il quadagno del non morire sia superiore ad un po di danno sul gruppo.

Vabbè che le mucche tank hanno intelletto quasi nullo quindi sono giustificato, ma i nostri tattici ci potevano pensare :asd:

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Post by Sieg Hart » 19/11/2007 15:11

ma i nostri tattici ci potevano pensare
sento che stiamo tirando in causa il buon proteas ^^
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Post by skazzo » 19/11/2007 15:33

pure io ho visto un po di video e + o meno usano tutti la stessa tattica, c'è chi sceglie un punto giusto dietro il tank e chi invece va addosso al boss, credo ceh sia indifferente, l'importaten è u nirsi quando sta per fare il raggio viola (così si piglia tutti l'aids)

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Post by Sky79_o.O » 19/11/2007 18:09

Se mi mettete le guide in Inglese date per scontato che davanti al boss dovete spiegarmela :king: :king:
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Post by predators_o.O » 19/11/2007 18:15

ma scusate perchè durante il combat dobbiamo stare lontani gli uni dagli altri? nn si potrebbe fare tutto il combat tutti vicini magari al difuori del quadrato in modo da nn prendere i danni natura che fa entro le 12 yard?
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Post by mader_o.O » 21/11/2007 09:31


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Post by predators_o.O » 21/11/2007 11:11

mader_o.O wrote:http://www.bosskillers.com/cgi-bin/bbgu ... cFUpQsp71n

Guida di bosskillers
la mappa e chiarissima..magari si puo provare prima che manda qualcuno in aria ad andare tutti sul tank come nel video precedente
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Post by skazzo » 21/11/2007 12:20

leggendo la tattica su killboss ho capito perchè alcuni si riuniscono tutti in un punto lontanto dal tank, perchè c'è il rischio che se si va tutti vicini sull boss il tank si becca un debuff che lo rende mooooooolto difficile da curare.. si dovranno fare delle prove

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Post by mader_o.O » 21/11/2007 12:26

Un'altra cosa importante è che i danni sul raid durante la tempesta non sono costanti, anzi i primi 1/2 tick son roba di 1500 danni. Dovrebbero essere assorbibili da tutti.

Ergo considerando i sec che si hanno quando appare il raggio + 1/2 secondi di "bonus" non ci dovrebbero essere problemi a spostarsi sul zona nera.

E qui un chain heal del proto dovrebbe fare la differenza rifullando tutti.

Ergo se si sta attenti e concentrati e PRONTI non si muore come pere cotte :dog:

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Post by mader_o.O » 01/12/2007 20:15

boss down :ele:

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Post by Davilaro.Oa » 01/12/2007 20:21

mader_o.O wrote:Mmm

Mi pare che il boss faccia una roba aoe sul gruppo se gli si sta troppo vicino ma credo che il quadagno del non morire sia superiore ad un po di danno sul gruppo.
Fa una specie di chain lightning da 1-2k, non so se anche sugli altri arrivava, comunque non la fa spessissimo, l'unica cosa veramente fastidiosa sono le aquile :fazz:

detto questo

GZZZZZZZZZZZ A TUTTI!!!!!!

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Post by predators_o.O » 01/12/2007 20:29

l'auciell è morto! :gungun:
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Post by mader_o.O » 10/12/2007 11:06

Serata di disfatta ieri, l'abbiamo portato anche all'uno percento ma alla fine non siamo riusciti a buttarlo giù.

Motivazioni?

Secondo me il motivo principale è stato uno:

Poco dps.

Ed essendoci poco dps il mana degli healer ad un certo punto finiva.

Il fatto che il mod scazzasse un po non lo voglio considerare.
Un mod deve essere un aiuto al raid non la conditio sine qua non senza la quale un boss non si fa.

Ancora una volta si dimostra che l'equipe solamente non conta.
Serve una certa coordinazione e skill.
Mi dispiace dirlo ma ieri vedevo troppa gente lenta nel muoversi o anzi nel non muoversi se nn si strillava in ts cosa fare.

Ragazzi va bene il primo try, il secondo ma poi, figa, tutti devono sapere che fare...

Quindi rimbocchiamoci le maniche, avere pulito kara e grull non conta un cazzo. Il difficile (se di difficile si può parlare viene ora).

Non ci sono + i raid da 40 dove se c'era gente a traino non si notava.
Qui siamo 10 e 25 e tutti devono sapere che fare e fare quello che sanno.

Ipse dixit

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Post by Trollollo » 10/12/2007 11:27

In parte il poco DPS era sicuramente causato anke dalla mia presenza. ho un equip decente da DPS per il dudu ma sicuramente c'e' di meglio e cmq sono piu' portato a tankare che a fare DPS :P

Per gli spostamente onestamente non so io ero perennemente attaccato al culo del boss e non vedevo molto.

Vi consiglierei cmq di portare meno cloth la prossima volta perche' con le aquile che spaccano le pelotas penso che la differenza si senta

Cmq i try dove andava giu' tanto erano quelli con i 2 fiammeferi mi pare e quindi purtroppo sembra che cio' sia indicativo del poco DPS (100%->70% abbastanza veloce, 70%->20%~ l'eternita' ^^ ) certamente dovuto anke alle aquile che menavano i DPS (tutti cloth tranne mune)

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