[Patch 1.4.3] Rapporto
Posted: 10/02/2012 19:02
Si boh...vaffanculo
FONTE: http://eu.battle.net/sc2/it/blog/368462 ... _2012#blogDavid KimSiamo lieti di aggiornarvi sulla situazione di StarCraft II: Wings of Liberty. In questo rapporto presenteremo alcune delle modifiche più importanti della patch 1.4.3 e illustreremo la filosofia progettuale che le ha ispirate.
Ora i MULE estraggono dai giacimenti ad alto rendimento la stessa quantità di minerali di quelli normali.
Abbiamo esaminato gli effetti che le espansioni ad alto rendimento hanno sul gioco, in particolare come l’aumento di efficienza dovuto ai MULE su questi giacimenti minerari può influenzare determinate combinazioni di scontri. Questa è anche un’indicazione comune che abbiamo sia dai giocatori professionisti che dalla comunità.
Abbiamo monitorato attentamente diverse fonti: i tornei GSL che utilizzano mappe prive di giacimenti minerari ad alto rendimento, i tornei principali che ne fanno ancora uso e i dati delle nostre mappe di ladder, ora che la ladder 1v1 presenta un pool di mappe simile a quello dei tornei.
In base a queste osservazioni, abbiamo deciso di mantenere inalterata la generazione di risorse dei MULE indipendentemente dal tipo di minerali, pur conservando i giacimenti minerari ad alto rendimento nelle nostre mappe di ladder. Questa modifica aiuta a mantenere lo stesso rapporto rischi/benefici per tutte e tre le razze nella conquista di espansioni con giacimenti ad alto rendimento.
Danni di Tiro di precisione cambiati da 45 a 25 +25 psionici
Avevamo l’impressione che l’abilità Tiro di precisione contrastasse Patriarchi e Ultralische in modo un po’ troppo efficace. Specie a livello professionistico, vedevamo molte partite in cui i giocatori terran mantenevano un atteggiamento molto difensivo ammassando nel frattempo Fantasmi per contrastare la maggior parte delle opzioni a disposizione dei giocatori zerg.
Pur apprezzando un uso innovativo e creativo delle unità, ci è sembrato che Tiro di precisione risultasse troppo efficace contro le unità zerg più costose. Nel regolare questa abilità, abbiamo cercato di stabilire dei valori che permettessero al Tiro di precisione di rimanere una tattica vitale, anche se non così potente com’è adesso. Con questa modifica, i Patriarchi cadranno con 10 Tiri di precisione anziché 6 (tenendo conto della rigenerazione vitale), mentre per l’Ultralisca ne serviranno 19 anziché 11. Ciò aumenta notevolmente anche la quantità di Fantasmi e l’energia accumulata necessarie per far ricorso a questa tattica, della quale siamo persuasi perché, in precedenza, capitava di rado che i giocatori terran dovessero preoccuparsi dell’energia delle proprie unità Fantasma.
Adesso la Fenice ha un potenziamento della gittata ottenibile al Faro della flotta
In passato, abbiamo discusso se i protoss avessero bisogno di una modifica più immediata per fornirgli ulteriori metodi per tenere testa alle Mutalische in PvZ, o se per queste modifiche fosse meglio aspettare l’uscita di Heart of the Swarm. Dopo approfondimenti e sessioni di testing, considerando il feedback sia della comunità che dei professionisti, abbiamo deciso di includere una modifica in questa patch.
Una volta ottenuto il potenziamento, la Fenice avrà una gittata d’attacco di 6, il che dovrebbe aiutarla a gestire più facilmente grossi stormi di Mutalische. Nella patch precedente, quando questi giocatori protoss tentavano di spostare la propria armata in altre zone della mappa, le loro basi diventavano estremamente vulnerabili. I metodi per contrastare le mutalische erano costosi e non sempre efficaci. Questo potenziamento della portata dovrebbe garantire un maggior equilibrio, fornendo ai giocatori protoss la possibilità di creare Fenici in piccole quantità che, con un po' di micro, permettergli di difendersi con più efficacia contro gli stormi di Mutalische. Le Fenici potenziate offriranno anche ai protoss il potenziale controllo della mappa negli scontri PvZ.
Ciò nonostante volevamo anche assicurarci che la produzione di Mutalische in PvZ rimanesse una strategia valida, e riteniamo che sia così. Anche se attaccare un avversario protoss con valanghe di Mutalische può non essere una buona idea, abbinarle a unità come Infestatori e/o Corruttori contribuirà a contrastare il vantaggio offerto dal nuovo potenziamento.
Modifiche a APM/CPM
Si è discusso molto se le APM dovessero indicare un numero preciso o continuare a essere un fattore divertente, caratteristico dello stile di gioco, come da tradizione. Dopo aver ascoltato molte opinioni da entrambe le parti, abbiamo deciso di riportare le APM alla versione classica e cambiare il nome delle APM attuali (che non tengono conto dei clic inutili) in Comandi per minuto, ovvero CPM.
In questo modo, i giocatori professionisti che vogliono fare sfoggio della propria velocità possono farlo, e nel contempo i giocatori che vogliono solo sapere quanto siano precise ed efficaci le loro azioni possono controllare i CPM.
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Come sempre, continueremo a seguire le discussioni dei giocatori sui nostri forum, sui siti degli appassionati e altro ancora, e non vediamo l’ora di ricevere opinioni costruttive in merito a queste modifiche da parte vostra. Come per tutte le modifiche di bilanciamento, abbiamo preso queste decisioni con molta accortezza per garantire ai giocatori di qualunque livello una grande esperienza di gioco.
* David Kim è progettista di gioco di StarCraft II ed è un grande appassionato di competizioni sulle mappe create dalla comunità.