10 anni fa dicevano che dieci anni prima il pubblico era cambiato, e pure dieci anni prima ancora dicevano che era cambiato. Le cose belle riescono sempre indipendentemente dal tempo. Il pubblico non è meno numeroso ma molto più numeroso.
La gente che c'e' oggi online a giocare giochi sia per caso che per competizione è aumentata in maniera esponenziale, come pure è aumentato tantissimo il numero di giocatori rispetto a quando c'era solo starcraft 1, su tutte le piattaforme.
Io l'allarmismo che dite voi io non lo vedo. Poi mi sento di dire che qua praticamente sono uno dei pochi che ha giocato a ladder competitive di altri giochi non blizzard, facendo anche tornei. Posso veramente garantirvi che sc2 è il meglio degli RTS, non c'e' niente la fuori che anche solo possa essere paragonato oggi a sc2. Provate ad andare sui server multiplayer degli altri giochi. Se trovate 30-200 persone in tutto il mondo che ci giocano è tanto.
Oggi è ancora possibile giocare giochi come red alert 2, perchè in africa e india qualcuno ci gioca perchè non possono permettersi pc migliori per giocare a giochi migliori, ma rimane il fatto che sc2 monopolizza il mercato, perchè nessuno è riuscito anche solo ad avvicinarsi alla qualità del loro matchmaking system, al bilanciamento offerto e alla costanza della bontà della connessione ai loro server con assenza assoluta di lag. Senza poi parlare della precisione dei comandi, della comodità degli stessi e della estrema customizzabilità. (vorrei dire qualcosa sull'map editor ma tanto per intenderci è il migliore sulla piazza, permette di fare tutto ed è avanti anni luce rispetto agli'altri, poi se la pretesa è che un gioco mod debba sempre avere il successo di dota, mi sembra esagerata la premessa. Accontentiamoci che i map editor della blizzard abbiano creato un nuovo genere di gioco detto MOBA ovvero la dota).
Quello che è cambiato è che ora la gente rompe più i coglioni, vuole avere update di cosa salta in mente agli sviluppartori mentre stanno al cesso. Vogliono giustificazioni su tutto, vogliono rendersi partecipi del fatto che tutto funzioni secondo le loro idee. Si creano comunità che promuovono un metagaming che deve essere quello, togliendo ogni fantasia e ogni divertimento a scoprire nuove tattiche. Quando qualcosa va contro questa corrente di pensiero artificiale tutti subito a gridare alla disgrazia.
La verità è che siamo diventati dei bambini viziati. Piuttosto che prendere un prodotto e sezionarlo per capirlo e sviluppare qualcosa di personale nel giocarlo tutti corrono su internet a vedere come giocarci ancora prima che sia uscito, e se l'idea di gioco artificiale non corrisponde con quello che vedono sono scontenti ancora prima di giocarci.
Secondo me tocca fare lavorare gli sviluppatori come cavolo credono loro, poi fare una beta per vedere se la cosa funziona e limarla come si può e infine dare questo prodotto alle persone e patchiarlo di conseguenza come già stanno facendo e hanno sempre fatto. Cosa pretendono le persone più di questo? Chi fa questo? Ora come ora la moda è di vendere un gioco non finito con delle DLC a pagamento per potere giocare al gioco completo. Ti vendono 3 pezzi che insieme fanno un gioco ma la pubblicità dice che costa solo 10 dollari. Oppure ti vendono un gioco che non funziona, strabuggato che per essere messo apposto devi aspettare 1-2 mesi. Questa è la realtà di oggi, la blizzard invece non prende per il culo i propri clienti. Da un supporto gratuito per anni e si paga una volta sola.
Boh ma proprio non so come giustificare questo articolo. Mi sembra veramente scritto da una persona che non ha ben presente come ha funzionato e funziona il mondo dei videogiochi, avendo delle pretese assurde, citando dei giochi che sono diversi, funzionano diversamente ed hanno esigenze diverse, sia nel progaming che nell'interfaccia.
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Per quanto riguarda la micro, esiste micro e micro. La scelta di togliere dalla beta il fatto che le unità uscissero in auto attack secondo me è giustificabile solo in parte. (fondamentalmente evita che gli zerg rushino di ling dovendosi solo preoccupare di mettere un punto sulla base nemica). Ma fondamentalmente aggiunge una micro che non è per forza necessaria per essere bravi.
Come anche in starcraft 1 era fastidiosissimo che tutte le unità che potevano fare uno psi storm la facessero contemporaneamente. Chiaro aumenta l'importanza della bravura di chi riesce a micrare le singole unità, ma è davvero questo quello che un gioco deve essere? Non è più importante fare un discorso di build di esercito, counter e composizione?
Ora diminuire la micro a mio avviso è importante perchè il gioco deve essere reso semplice senza perdere nulla nella sua complessità. Quindi più azioni non necessarie tolgono, meglio è. Nella mia idea, il giocatore dovrebbe preoccuparsi principlamente di decidere dove attaccare, con cosa e quando ritirarsi e inseguire con cosa, possibilimente su più punti con obbiettivi diversi, che possono essere harass dell'economia, distruzione di strutture chiave, presa di posizione importante come xel naga e distruzione dell'esercito nemico o guerriglia per guadagnare tempo.
Se per fare tutte queste cose un gioco richiede 300 APM allora sto gioco è progettato male, se ne richiede un numero accettabile da un punto di vista di un player che vuole imparare un po' è un ottimo gioco, aperto ai più.
Ma attenzione
non bisogna instupidire un gioco, solo togliere difficoltà per aumentare possibilimente la complessità. (spero di avere usato i termini giusti in italiano che la lezione sui problemi complessi e difficili la ho fatta in tedesco)
Giudicare le unità del gioco, basandomi su esperienze altrui, ritengo che sia un esercizio puramente speculativo. Quindi non lo faccio. D'istinto se volete sentire questo, posso dire che non dovrevbbero causare problemi, basta splittare l'esercito e attaccare su più punti diversi o mandare avanti 3 unità e poi selezionare tutto l'esercito e andare avanti allegramente. Credo anche che chi basa la sua strategia in midgame solo su widow mine e i nuovi lurker abbia perso in partenza.