Crociata?
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Contro i media sicuramente. Ma non solo in questo frangente, odio questo giornalismo che non "informa" ma "vende", e per vendere cerca tinte sempre più forti e rumorose. Non dico che TUTTA la stampa sia così, ma la tendenza è innegabilmente quella, non c'è un cacchio da fare.
E poi mi disgusta l'uso politico che si fa di certe notizie: vietano in inghilterra l'uscita del gioco
ManHunt2 e dopo dieci minuti Mastella compare in tv per dire
"Quel videogioco violento non uscirà mai in Italia" così da accaparrarsi i consensi di tante mamme preoccupate per i loro bambini. Andare in televisione a dar battaglia ai videogiochi rende popolari e fa apparire "buoni e responsabili".
Suffo, i videogiochi, secondo te, hanno qualche "pericolo"? Quale? In che misura? Che regolamentazioni introdurresti?
Te lo dico nella più assoluta onestà, credimi: non ci vedo pericoli, almeno: non quei pericoli di cui si parla tanto, ossia dipendenza e istigazione a delinquere.
Probabilmente, anzi sicuramente visto che viene riportato in ogni custodia di videogioco, stare attaccati per diverse ore
in alcuni soggetti può creare crisi epilettiche. Allo stesso modo ci sono persone che patiscono la macchina (come me) e se si siedono sui sedili dietro dopo 10 minuti di tragitto vomitano l'impossibile. Altre che si fanno Torino-Reggio Calabria in quattro su una Y10 e scendono fresche come una rosa.
Regolamentazione.
Bisogna capire COSA c'è da regolamentare. La violenza di un videogioco?
Ok, vietiamone la vendita ai minori di 18 e applichiamo multe salate a chi sgarra.
Sono daccordissimo.
Per quanto riguarda la dipendenza secondo me è tutta aria fritta, nel senso che non è legata ai videogiochi ma al "soggetto", quindi se "regolamenti" i vg perchè
"potenzialmente pericolosi in ALCUNI soggetti", dovresti anche farlo con la tv, gli Ipod, i vestiti firmati, i cellulari e le serate in discoteca.
edit:
quoto un mio vecchio post
Numeri e percentuali statistiche servono per stabilire COSA CREA DIPENDENZA e cosa no.
Se 1000 persone consumano eroina e 999 ne diventano schiave, vuol dire che l'eroina crea dipendenza.
Se 1000 persone giocano ai videogiochi e 1 ne diventa schiava, non sono i videogiochi ma è la persona ad avere qualche problema.