LISTA OGGETTI (Baratto/acquisto)
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- FoOrum PRO
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LISTA OGGETTI (Baratto/acquisto)
Ognuno posti una lista dei propri oggetti interessanti. Li riassumerò in gruppi qui nel primo post.
Io non ho nulla di utile tranne qualche banale tintura. Controllo ancora.
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JOKER
Chacram di Vokur( oggetto verde)
energia + 12
Migliora la ricarica
Migliora il tewmpo di lancio
per ipno
Bastone con incisioni di difesa del vigore ( oggetto giallo)
Energia +10
Migliora il tempo di lancio
Armatura +5
Per ipno
Calice di Garbok (oggetto verde)
Energia +12
MaGIA DI ISPIRAZIONE +1
migliora la ricarica delle magie di ispirazione
per ipno
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ANGEL
Arrow CHAKRAM CON GIOIELLI ORO
energia +12 (magia illusoria rich 8 )
armatura +5 (contro attacchi fisici)
Arrow ICONA PROTETTIVA ORO
energia + 12 (preghiere protettive rich. 11)
migliora il tempo di lanci di magie della terra (16%)
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Citizen One
Arco Pungente
Danno perforante: 15-28
Danno +15%
Aumenta del 33% la durata di Veleno contro i nemici
Precisione +1
Scettro di Morgriff
Danno da freddo: 11-22
Migliora il tempo di lancio
Migliora la ricarica
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Io non ho nulla di utile tranne qualche banale tintura. Controllo ancora.
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JOKER
Chacram di Vokur( oggetto verde)
energia + 12
Migliora la ricarica
Migliora il tewmpo di lancio
per ipno
Bastone con incisioni di difesa del vigore ( oggetto giallo)
Energia +10
Migliora il tempo di lancio
Armatura +5
Per ipno
Calice di Garbok (oggetto verde)
Energia +12
MaGIA DI ISPIRAZIONE +1
migliora la ricarica delle magie di ispirazione
per ipno
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ANGEL
Arrow CHAKRAM CON GIOIELLI ORO
energia +12 (magia illusoria rich 8 )
armatura +5 (contro attacchi fisici)
Arrow ICONA PROTETTIVA ORO
energia + 12 (preghiere protettive rich. 11)
migliora il tempo di lanci di magie della terra (16%)
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Citizen One
Arco Pungente
Danno perforante: 15-28
Danno +15%
Aumenta del 33% la durata di Veleno contro i nemici
Precisione +1
Scettro di Morgriff
Danno da freddo: 11-22
Migliora il tempo di lancio
Migliora la ricarica
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Last edited by FdD_IgNoTo on 19/02/2006 23:26, edited 7 times in total.
- JOKER
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Comincio io
Chacram di Vokur( oggetto verde)
energia + 12
Migliora la ricarica
Migliora il tewmpo di lancio
per ipno
Bastone con incisioni di difesa del vigore ( oggetto giallo)
Energia +10
Migliora il tempo di lancio
Armatura +5
Per ipno
Calice di Garbok (oggetto verde)
Energia +12
MaGIA DI ISPIRAZIONE +1
migliora la ricarica delle magie di ispirazione
per ipno
Chacram di Vokur( oggetto verde)
energia + 12
Migliora la ricarica
Migliora il tewmpo di lancio
per ipno
Bastone con incisioni di difesa del vigore ( oggetto giallo)
Energia +10
Migliora il tempo di lancio
Armatura +5
Per ipno
Calice di Garbok (oggetto verde)
Energia +12
MaGIA DI ISPIRAZIONE +1
migliora la ricarica delle magie di ispirazione
per ipno
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per il momento ho a disposizione
CHAKRAM CON GIOIELLI ORO
energia +12 (magia illusoria rich 8 )
armatura +5 (contro attacchi fisici)
ICONA PROTETTIVA ORO
energia + 12 (preghiere protettive rich. 11)
migliora il tempo di lanci di magie della terra (16%)
non è molto ma per il momento non ho altro a disposizione
CHAKRAM CON GIOIELLI ORO
energia +12 (magia illusoria rich 8 )
armatura +5 (contro attacchi fisici)
ICONA PROTETTIVA ORO
energia + 12 (preghiere protettive rich. 11)
migliora il tempo di lanci di magie della terra (16%)
non è molto ma per il momento non ho altro a disposizione
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raga vi dò una dritta che forse già alcuni di voi conoscono, se vi servono strumenti che nn riuscitre a trovare in GW andate su sto sito, che è un specie di Ebay ma x gli ooggetti di Gw, ma naturalmente si paga in Monete Oro
http://www.guildwarsguru.com/auction/
Ciauz
http://www.guildwarsguru.com/auction/
Ciauz
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zefiro guarda oggi ho sprecato 5 argento 1 gialla.FdD_Zefiro wrote:le tinture bianche si fanno mescolando una tintura gialla con 2 tinture argento
prima provo 2 argento 1 gialla nulla esce 1 grigio misto.
poi in chat gilda mi dicono 3 argento nulla.
ma fa su tutta la roba? a + lho smacchiata prima per essere precisi.
4 k buttati in tinte mannaggiaaaa.
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Per fare la tinta bianca devi mischiare prima una argento e una gialla insieme, su questo miscuglio ci aggiungi l'altra tinta argento e infine applichi questa nuova miscela sull'armor...poi in teoria al miscuglio + tinte argento ci metti + bianca diventa , in normale se ne devono usare 2 al max 3 , poi se si esagera diventa grigia o dinuovo argentoSaruman Il Bianco wrote:zefiro guarda oggi ho sprecato 5 argento 1 gialla.FdD_Zefiro wrote:le tinture bianche si fanno mescolando una tintura gialla con 2 tinture argento
prima provo 2 argento 1 gialla nulla esce 1 grigio misto.
poi in chat gilda mi dicono 3 argento nulla.
ma fa su tutta la roba? a + lho smacchiata prima per essere precisi.
4 k buttati in tinte mannaggiaaaa.
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