[GUIDE DUDU] sottotitolo: SONO UN DRUIDO!UPDATE!

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ayakuccia_o.O
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[GUIDE DUDU] sottotitolo: SONO UN DRUIDO!UPDATE!

Post by ayakuccia_o.O » 15/06/2010 17:29


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Proteas
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Re: [GUIDE DUDU] sottotitolo: SONO UN DRUIDO!

Post by Proteas » 22/10/2014 19:31

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wolframio
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Re: [GUIDE DUDU] sottotitolo: il druido resto .... WoD

Post by wolframio » 14/03/2015 22:05

Ciao a tutti…. In assenza del nostro Officer Sguardone, mi sento carico di responsabilità sulla classe dei dudu … quindi ecco a voi una semplice guida…settata per il WoD 6.1.

Chi è il druido resto?

Il druido resto è una classe di guarigione che fa degli HOT il suo punto di forza. Teoricamente non è una classe che può supportare cure periodiche sul tank, infatti non possiede nessuna cura che possa curare pesantemente un player in difficoltà. Il driudo è una classe che deve essere dedicata al supporto sul raid. Come lo vediamo di seguito…...



Come curare? Dipende da delle scelte che si dovranno fare:

vuoi refullare il party?

Vuoi per prima aiutare il tank a refullarsi e poi ti dedichi al raid sapendo che c'è un po' di pausa da danni durante il fight al boss?

Quanto danno sta prendendo il raid? Devi saper fare la scelta giusta (cosa che io costantemente sbaglio)!!

IL BELLO DEL DRUIDO E' CHE NON HA ROTAZIONI o "metodi unici"per curare, ma di volta in volta a seconda di quanto danno prendono i compagni di raid devi saper fare la scelta giusta…..

IL RECOUNT LASCIALO STARE , DISINSTALLALO SE LO FISSI CONTINUAMENTE!!! Il druido ha cure che mai e poi mai andranno in overhealing e sono lente da curare (sono HOT), indi per cui un altro healer farà la cura "rubandoti" posizioni nel recount. Il druido va visionato nel complesso va vista la sua panoramica… il concetto è difficile da esprimere…. Il druido è puro supporto, e tale supporto non può essere mai rinunciato da un raid e neppure denigrato sebbene il recount lo sottostimi….

Lasciamo stare ora la "filosofia druidica" ed entriamo nel tecnico!

INCANTESIMI:

Ringiovanimento : HOT- utilizzato su giocatori che stanno prendendo un DOT o se si è a conoscenza di un danno più grosso che avverrà qualche secondo dopo ;

Usalo se devi utilizzare subito dopo il Swiftmend

Consigli: non spammarlo se non c'è bisogno il mana scende rapidamente anche se il suo costo non è elevato. Con il talento germination puoi piazzare due ringiovanimenti (consigliatissimo)

Swiftmend :

per guarire il giocatore che ha preso danni e devi curarlo con urgenza.

Wild Growth: HOT AOE (regressivo) - Una grande cura ma estremamente costosa di mana, deve essere principalmente utilizzata per guarire da grandi danni sul raid (con il glifo curi 6 player altrimenti 5; quelli a più bassa vita e vicini al target)

Lifebloom: HOT (con cura finale)sul tank sempre attivo!!!

Wild Mushroom: HOT ad area, consiglio di metterlo sul gruppo di melee o su un raggruppamento che prende danno allo scopo di aiutare il suo refull.

Ora è il momento delle CURE DIRETTE (poco utilizzate):

Healing Touch: da utilizzare sui giocatori che subiscono danni piuttosto elevati

Regrowth: da utilizzare sui giocatori che sono sul punto di morire e devono avere una cura veloce che da un heal immediato (non elevato) e un leggero hot successivo; non spammarlo altrimenti resti dopo poco senza mana...

COOLDOWN:

Tranquility: la cura più grossa che c'è e come tale deve essere usata ogni volta che è necessaria una grande quantità di healing su tutto il party. Il suo uso va gestito assieme ai cooldown degli altri curatori a rotazione... come fa Ajala...

Incarnation: Tree of Life... non da tutti considerato un cooldown... per me molto importante se utilizzato a rotazione con Tranquility. Fornisce maggiori cure, Regrowth diventa istant, wildgrowth ha cure maggiorate, inoltre aumenti del 200% l'armatura....

Legnoduro: da utilizzare sul tank poichè fa ridurre del 20% i danni... da utilizzare con gli altri healer del gruppo a rotazione.

Genesis : ..... ridicolo. ....

Consigli rapidi:
Tieni attivo almeno 3 rejuvenations così avrai una riduziobe di tempo del casting su healing Touch ;
Lifebloom sempre a palla sui tank;
Healing Touch spammalo tranquillamente; il suo costo mana lo recuperi durante il casting;
Quando prevedi che uno o più players prenderanno danno devi avere Rejuvenation già attivo sui giocatori prima che si verifichi il danno;

STAT: intelletto>celerità> critico > spirito o spirito e crit scambiati. ...

IMPORTANTE GESTISCI IL MANA.....CERCANDO PER ESEMPIO DI NON CURARE TE STESSO STANDO ATTENTO A NON PRENDERE DANNI, MEGLIO RESTARE CON BASSE CURE DI RECOUNT CHE SPRECARE SU SE STESSI IL MANA


Seguirà guida su altri meccanismi!
P.s. non accetto critiche da chi non cura da dudu col Main. .. solo sguardone il mio mentore!! Mhuaaaa
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Re: [GUIDE DUDU] sottotitolo: il druido resto .... WoD

Post by Iltech_o.O » 14/03/2015 23:49

Grazie per la guida ma.....
wolframio wrote:IMPORTANTE GESTISCI IL MANA.....CERCANDO PER ESEMPIO DI NON CURARE TE STESSO STANDO ATTENTO A NON PRENDERE DANNI, MEGLIO RESTARE CON BASSE CURE DI RECOUNT CHE SPRECARE SU SE STESSI IL MANA

...ALTISONANTE NO COMMENT!
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wolframio
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Re: [GUIDE DUDU] sottotitolo: SONO UN DRUIDO!UPDATE!

Post by wolframio » 15/03/2015 08:01

Il senso è che se stai sopra ad uma pozza o qualcosa che fa danno rinuncia a curare e spostati... poichè il mana che consumi su te stesso nessuno te lo torna e sicuramente quel mana servirà per curare gli altri.... quindi senso di tutto stoppa i cast, noj guardare recount e impegnati a non prendere danno.... cosa che peraltro dovrebbero fare anche i dps .... troppo spesso in raid si vedono player che si fregano delle posizioni con il pensiero "tanto ci sono quelli che mi curano".... attualmente i più attaccati a questo ragionamento li ho individuati e ...... infatti muoiono....
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