Prime impressioni.
La casetta che sforna i kamikaze non mi sembra gran che. Bisogna metterli uno alla volta in autocast e fanno un danno ridicolo.
Mhmhmhmh
All'inizio avevo pensato che sarebbe stata interessante utilizzarla per harassare: gliela sganci in casa e te ne vai, e lo costringi continuamente a tornare... in realtà i babaccetti fanno così poco male che tanto vale farli "sfogare" e poi riparare la struttura lievemente danneggiata con un peone.
I missili mi sono piaciuti parecchio. Colpiscono da lontano, colpiscono ad area, e stordiscono pure. E con gli upgrade l'area di azione aumenta.
Quindi:
1-missili
2-upgrade
3-missili
4-missili
5-upgrade
6-Finale
L'abilità finale non mi dispiace per niente.
Il robottone, al di là della grafica che non ci azzecca un cacchio, è devastante contro le strutture (buttavo giù le torri degli orchi con 3-4 colpi!), e poi essendo un'unità meccanica può venir riparato dai raccoglitori.
Insomma: raggiunto il sesto livello attacchi il tuo avversario. Finchè hai pozze o bacchette di cura, lasci il goblin in modalità umana, quando le hai finite lo strasformi in macchina e te lo curi con i peoni.
Insomma: mi ha fatto una buona impressione.
Nuovo eroe neutrale: lo stagnino goblin
- snuffz
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posizione contraria per il sottoscritto
alura, sarà perchè ormai sono abituato agli eroi elfi, ma:
1- stra-mega-super-iper-lento...ma leeeeeeeeeeeeeeeeeeeeento...
2- debole...è praticamente un mago con un po' più di armatura...unito alla lentezza, va giù che è un piacere...
3- i missili fanno pietà ...il danno è irrisorio (fate un paragone con le altre armi ad area...) e lo stordimento, anche se la rende interessante, dura davvero troppo poco...1 secondo non è nulla
4- la casetta non l'ho provata, ma mi fido di Snuffz
5- il putenziamento alle abilità è carino...
6- l'ultimate non l'ho provata, ma per farcelo arrivare o lo prendete come primo e come mono (è un suicidio) o non ci arrivate più...
personalmente mi sarebbe andato molto più a genio se l'avessero fatto un'attimino più veloce...e 30 di danno al primo livello mi fa davvero sogghignare
alura, sarà perchè ormai sono abituato agli eroi elfi, ma:
1- stra-mega-super-iper-lento...ma leeeeeeeeeeeeeeeeeeeeento...
2- debole...è praticamente un mago con un po' più di armatura...unito alla lentezza, va giù che è un piacere...
3- i missili fanno pietà ...il danno è irrisorio (fate un paragone con le altre armi ad area...) e lo stordimento, anche se la rende interessante, dura davvero troppo poco...1 secondo non è nulla
4- la casetta non l'ho provata, ma mi fido di Snuffz
5- il putenziamento alle abilità è carino...
6- l'ultimate non l'ho provata, ma per farcelo arrivare o lo prendete come primo e come mono (è un suicidio) o non ci arrivate più...
personalmente mi sarebbe andato molto più a genio se l'avessero fatto un'attimino più veloce...e 30 di danno al primo livello mi fa davvero sogghignare
- Nyarlath
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Secondo me come gioppino e' interessante ma come eroe e' veramente osceno.
Abilita' principale intelligenza e poi non ha danno a distanza e' un controsenso. A liv 5 e' piu' debole di un DH a liv 3, quindi l'unica cosa che si puo' fare e' tenerlo fuori dalla battaglia e rinunciare al danno di un eroe.
La fabbrica e' ridicola: bisogna impegnare 60 apm per selezionare e far suicidare quei cosetti (o usi loro o il resto dell'esercito) che cmq fanno meno danno di qualsiasi altra evocazione (diciamo che si gioca l'ultimo posto con i treant).
I missili sono effettivamente un po' meglio. Anche se il danno causato e' irrisorio e lo stun e' spesso impercettibile, il raggio del bersaglio a liv 3 e' enorme. Comodo interrompere gli spell di incanalamento. Forse nel 3vs3, 3 Goblin che sparano missili possono fare la differenza. Anche se poi non so come se la caveranno contro 3 eroi "veri".
E poi anche la trasformazione non e' granche' come ultimate. A parte la durata e il costo di lancio, l'Avatar del MK e' decisamente piu' devastante.
Quindi se decidete di usarlo vi auguro gl (ve ne sevira' tanta) & hf (questo e' sicuro).
Abilita' principale intelligenza e poi non ha danno a distanza e' un controsenso. A liv 5 e' piu' debole di un DH a liv 3, quindi l'unica cosa che si puo' fare e' tenerlo fuori dalla battaglia e rinunciare al danno di un eroe.
La fabbrica e' ridicola: bisogna impegnare 60 apm per selezionare e far suicidare quei cosetti (o usi loro o il resto dell'esercito) che cmq fanno meno danno di qualsiasi altra evocazione (diciamo che si gioca l'ultimo posto con i treant).
I missili sono effettivamente un po' meglio. Anche se il danno causato e' irrisorio e lo stun e' spesso impercettibile, il raggio del bersaglio a liv 3 e' enorme. Comodo interrompere gli spell di incanalamento. Forse nel 3vs3, 3 Goblin che sparano missili possono fare la differenza. Anche se poi non so come se la caveranno contro 3 eroi "veri".
E poi anche la trasformazione non e' granche' come ultimate. A parte la durata e il costo di lancio, l'Avatar del MK e' decisamente piu' devastante.
Quindi se decidete di usarlo vi auguro gl (ve ne sevira' tanta) & hf (questo e' sicuro).
- Due lettere ripetute due volte @ Horror Gaming!
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Confermo. Razzetti cessi. Provati in combo col cicico stunnoso: non esiste, sono troppo cessi. Ci vorrebbero al MINIMO due secondi di stun sulle unità, se se ne vuole mantenere uno solo sugli eroi.
Casetta: o tiri di coca, o non micrerai mai quei cosetti. E poi fanno danno ad area solo a lvl3... Ma dai.
Potenziamento: potenziare roba inutile con guadagni inutili...
Ultimate: ho sempre massacrato questi poveri goblinini.
Voce: ma è la voce da goblin peggiore che abbia mai sentito...
Verdetto: sux.
Casetta: o tiri di coca, o non micrerai mai quei cosetti. E poi fanno danno ad area solo a lvl3... Ma dai.
Potenziamento: potenziare roba inutile con guadagni inutili...
Ultimate: ho sempre massacrato questi poveri goblinini.
Voce: ma è la voce da goblin peggiore che abbia mai sentito...
Verdetto: sux.
- Maloghigno
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