Appena visto anche questo... E questa è la controprova che io gioco ancora a RoC e non a TFT: per me lo schema classico è crea unità - fai creep - mega scontro finale (con sottinteso che l'avversario fa lo stesso). Qui invece bisogna andare tanto e spesso a rompere le balle in base... Credo che iamnew abbia sbagliato a inseguire sempre gli accoliti anziché sfasciare la miniera, però harassare rende. Come imparo e mie spese ogni volta.
Uffa, un'altra cosa che devo imparare... Oramai la lista ha raggiunto le 10 pagine...