[Patch 1.15] Per la felicità degli orchi...

RoC & TFT - Tattiche, sfide, aneddoti: da qui tutto ebbe inizio!
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Lysor_o.O
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Post by Lysor_o.O » 14/04/2004 23:47

La Blizzard ha rilasciato delle anticipazioni dettagliatissime sulla patch: la lista è infinita, se volete più sotto c'è un mio commento/riassunto.

FEATURES

- A new Neutral Hero, the Goblin Tinker, has been added to the game. For further information on this strange new Hero and a listing of his abilities, visit http://www.battle.net/war3/neutral/goblintinker.shtml
- The matchmaking system has been significantly updated. New accounts should more quickly begin playing against opponents of equivalent skill level.
- Clan ladders are now functional. Games against ranked players will now contribute to your clan's ranking on the ladder.
- Clan information is now displayed in your player profile, including your clan name, tag, ladder ranking, and more.
- Display of channel moderators has changed.
- Ladder information is now more clearly separated in your user profile.
- Free For All (FFA) games are now anonymous. Account names will no longer be displayed to other participants. Other players will be displayed as "Player X", where X is the number of the player in the game.
- Added an on/off button for the "Alt" formation toggle functionality to the Options --> Gameplay menu. The option is "On" by default.
- Added a "Worker Selection" button that appears beneath the construction progress indicator for Night Elf and Orc buildings. This allows Orc and Night Elf players to re-select workers that are currently constructing a building and give them additional way-pointed orders.
- Added the ability for users to double-click replay files (*.w3g files) from system directories. Doing so will automatically launch the game and load the appropriate replay.

FIXES

- Fixed an issue with cargo based structures/units (Entangled Gold Mines, Orc Burrows, Goblin Zeppelins, etc.) which could cause units to get stuck inside permanently.
- Fixed a problem where water elementals that died during Mass Teleport were not being properly removed from the game.
- Fixed an issue that caused hit point bars not to show up properly for some teams when viewing replays.
- Fixed an issue that caused the Anti-magic Shell art to display incorrectly on Crypt Fiends after they unburrow.
- Fixed a problem where a Scroll of Town Portal could be wasted if the targeted town hall was destroyed before the spell completed. The Hero now retains the Scroll if the spell doesn't complete.
- Fixed an issue with the Mountain Giant's Taunt that could cause Invisible and Shadowmelded units to improperly attack and reveal themselves when the ability was activated.
- Fixed an issue with the "Observers on Defeat" functionality that caused units not to be displayed on the minimap.
- Fixed a problem with the Pandaren Brewmaster that caused incorrect regeneration of health and mana while his ultimate was active.
- Fixed a problem with Spell Steal and Polymorph that could turn a ground unit into a Flying Sheep.
- Fixed an issue that could cause the Web and Ensnare graphics to display improperly.
- Fixed a problem that caused the Inferno stun damage to not be applied to magic- immune units in The Frozen Throne. All ultimates should ignore magic immunity.
- Fixed some spell targeting issues with Resistant Skin. Doom (and possibly other spells) should work the same way as Charm.
- Fixed an issue with Metamorphosis which prevented some Orb effects from working while the Demon Hunter was in his altered form.
- Fixed a problem with the Scroll of Town Portal which did not allow Heroes to regenerate the appropriate hit points and mana while the spell was being cast.
- Fixed the accidentally inflated hit point regeneration rate on the Naga Sea Witch, Beastmaster, Pandaren Brewmaster, and Spell Breaker back to the standard .25 hit points per second.
- Fixed Shockwave's damage radius to 125.
- Fixed Orb items to now cause the proper damage versus air for melee Heroes.
- Fixed an issue with Militia in which units ordered "Back to Work" could change back into Militia when arriving back at the town hall.
- Fixed Breath of Fire's damage area to more accurately represent a cone area of effect, rather than a line.
- Acolytes harvesting from a Haunted Gold Mine with the Entangling Roots buff now register as idle like other peons.
- Fixed the Blight generated by the Sacrificial Skull such that a non-Undead building placed on top of the Blight will not remove the Blight when it finishes construction.
Detonate, Dispel Magic, and Disenchant correctly dispel this Blight. - Fixed an issue that allowed Banished worker units to build, Repair, and harvest. Note that Detonate and Unsummon will remain unaffected by Banish since they're considered "magical".
- Fixed Lightning Shield so that if two units with Lightning Shields overlap each other, they both correctly take damage.
- Fixed an issue that allowed an ally that did not have Shared Control to Uproot and command your Ancient of Wonders. Allied players without Shared Control should only be able to purchase items from the building.
- Fixed a problem with item-summoned units which would cause them to leave corpses and spawn units from Black Arrow.
- Fixed an issue with Animate Dead which in some cases caused the spell to transfer the unit upgrades to the new owner.
- Fixed an issue that prevented players from way-pointing the Faerie Dragon's Mana Flare ability.

MAPS

Expansion - Frozen Throne
- (2)Tirisfal Glades - Added more trees to bottom start location. Mercenary creep camps are better suited to drop a level-4 charged item.
- (2)TheTwoRivers - Removed the Rune of Rebirth from Ogre Mage; added Rune of Mana to Ogre Mage. Lowered Ogre Lord drop from permanent level-6 item to level-5 item. Increased level of power up.
- (2)GlacialThaw - The drop tables have been re-adjusted for better one-on-one competition.
- (4)TwistedMeadows - Corner creep camps harder to Gargoyle rush. Replaced Tavern with Goblin Merchant; replaced Marketplace with Tavern. Lowered creep strength for Goblin Merchant. Goblin Laboratories are harder to purchase from without engaging creeps.
- (4)TurtleRock - Added some trees to the south Goblin Merchant area to prevent the player from making purchases from the building without engaging the creeps that guard the building. Changed several creep drops to help with game flow.
- (6)DemonsCrossing - Fixed alliance settings.
- (6)RiverOfSouls - Removed the creeps from the taverns and fixed a cave doodad.
- (8)AzureTowerDefense - Fixed the hotkey for the Azure Wisp 'A'. Fixed a spelling error with 'Upgrade Arrow Damage' tooltip. Azure Witch had a conflicting ability hotkey that has been fixed. Brilliance Aura and Frost Arrow both used 'R'; Brilliance Aura now uses 'A'. The +3 Tome's description now correctly states that it adds +3 to all Hero attributes.

Classic - Reign of Chaos - (2)Plunder Isle - Added some trees to the north and south location near the Goblin Merchant to prevent the player from making purchases without engaging the creep guarding the building. Cleared some room around the Goblin Merchant to prevent Archer cheese.

BALANCE CHANGES

Human
- Flamestrike damage capped to 5 targets. If more than 5 targets are hit, the damage done to 5 targets normally is split evenly across all available targets.
- Mass Teleport cooldown increased to 20 seconds from 15 seconds.
- Level 1 water elemental damage reduced to 1d5 + 17 from 2d5 + 19, but hit points increased to 525 from 450.
- Bash % chance to hit increased by 5% across all levels.
- Slow mana cost increased to 50 from 40.
- Control Magic mana cost is now calculated based on the target unit's current hit points instead of its maximum hit points. The dynamic mana cost of Control Magic has also been increased to .45 mana per hit point from .3 mana per hit point.
- Spell Breaker feedback damage vs. Heroes reduced to 4 per hit from 5 per hit.
- Dragonhawk Rider damage reduced to 1d3 + 17 from 1d3 + 18.
- Flying Machine damage vs. air increased to 1d2 + 13 from 1d2 + 11.
- Militia are now level-1 units, instead of level-2 units. This causes them to give less experience when killed.
- Scout Towers can be repaired twice as fast as before.

Undead
- Frost Nova cold effect now lasts 2/3/4 seconds against Heroes. It previously lasted 4/6/8 seconds against Heroes.
- Animate Dead mana cost reduced to 175 from 250.
- Death Coil cooldown increased to 6 seconds from 5 seconds.
- The damage a Banshee takes while possessing a unit has been reduced to 225% from 300%.
- Anti-magic Shell mana cost reduced to 75 from 100.
- Anti-magic Shell correctly allows self-targeting now.
- Devour Magic cooldown reduced to 7 seconds from 8 seconds.
- Ziggurat armor reduced to 1 from 5.
- Abomination hit points increased to 1175 from 1080.
- Obsidian Statue hit points reduced to 550 from 700.
- Frost Wyrm build time reduced to 65 seconds from 80 seconds.
- Boneyard build time reduced to 70 seconds from 80 seconds.
- Necromancer build time reduced to 24 seconds from 30 seconds.
- Skeletal Longevity now costs 50/75, down from 100/75, and can be researched in 30 seconds, down from 60 seconds.
- Necromancer Adept and Master training now take 30 and 45 seconds to research, down from 60 and 75 seconds.
- Exhume Corpses now requires Halls of the Dead instead of Black Citadel.
- Level-2 Carrion Beetles are now the same size as Ghouls, instead of the same size as Crypt Fiends. Level-3 Carrion Beetles are now the same size as Crypt Fiends, instead of the same size as Abominations.

Orc
- Disenchant range increased to 650 from 500, and mana cost reduced to 100 from 125.
- Feral Spirit cooldown increased from 25 to 30.
- Troll Batrider's Unstable Concoction has changed such that the Batrider increases speed dramatically when it gets within a short range of its target.
- Demolisher damage reduced to 1d18 + 71 from 1d19 + 75.
- Troll Headhunter build time reduced to 20 seconds from 22 seconds.
- Spirit Walker build time reduced to 38 from 42.

Night Elf
- Chimaera movement speed reduced to 250 from 270.
- Fan of Knives level-2 base damage increased to 125 from 120, and level-3 base damage increased from 180 to 190. Although this appears to be an upgrade, it actually is a reduction in overall power. The previous patch had a bug at levels 2 and 3 in which, if 6 or more targets were available, the ability did more than the expected amount of maximum damage. This change remedies that error.
- Mana Flare splash damage no longer harms units that lack a mana pool.

Neutral Units and Heroes
- Dark Ranger starting Agility increased to 21 from 19.
- Breath of Fire now correctly has a cone shape at all levels. Previously, the level-2 and level-3 versions were shaped exactly like Shockwave, while the level-1 area was occupying a much larger area than intended. The spell now hits far fewer targets, which roughly matches the graphic. The damage of Breath of Fire has been increased to 65/130/195 from 50/100/150 to compensate for this change.
- Level-3 Quilbeasts' splash radii have been reduced from 75/100/150 to 25/75/125.
- Zeppelins are now available at the start of the 2nd day, rather than at the first nightfall.

Items
- Boots of Speed now cost 250 gold, up from 150 gold. They are not available until the first nightfall, and are now considered a level-3 permanent item, up from level 2.
- Red Drake Egg is now a level-4 charged item, down from 5.
- Talisman of the Wild is now a level-5 charged item, up from 4.
- Legion Doom-Horn is now a level-5 permanent item, up from being a level-4 permanent item.
- Wand of Lightning Shield reduced to 2 charges from 3.
- Orb of Venom poison damage increased to 9 per second from 7 per second.
- Orb of Fire cost reduced to 275 gold from 300 gold.
- Staff of Preservation cooldown increased to 20 seconds from 15 seconds.

Miscellaneous
- All autocast buffs and debuffs cast by racial units now have a cooldown of 1 second. Before, some had cooldowns of 0 seconds, while others had cooldowns of 1 second. This change does not include Priest Heal.
- Hero spell resistance increased to 30% reduction from 25% reduction.

WORLD EDITOR FEATURES/IMPROVEMENTS

General
- Added Game Interface fields for "Text - Unit Classification".
- Reduced minimum map size to 32 (was 64).

Trigger Editor - Added new functions:

- Hero - Hero Proper Name (string call)
- Player - Divert Player Income (Tax) (action)
- Player - Player Tax Rate (integer call)
- Unit - Add Classification (action)
- Unit - Remove Classification (action)
- Unit - Issue Order Targeting An Item (action)
- Unit Group - Issue Order Targeting An Item (action)

Object Editor
- Enabled additional abilities for modification: Poison Arrows and Blighted Gold Mine ability.
- Added checkbox UI for Channel ability "Data - Options" field.
- Added new fields:

- Stats - Hero - Hide Hero Death Message (Hero units)
- Stats - Hide Minimap Display (units)

WORLD EDITOR FIXES

General
- Custom abilities are now disabled properly via the Ability Properties dialog.
- Object Properties dialogs now properly load facing angles between 270-360 degrees.
- Fixed a crash that could occur when modifying very long Game Interface text fields.

Trigger Editor
- Abilities added via "Unit - Add Ability" action now properly apply currently researched "Ability Level Bonus" upgrade effects.
- Dialogs now respond to clicking the 12th button.
- Compile errors in the custom script section no longer disable all triggers or lead to an infinite loop of error messages.

Object Editor
- Import/Export menu items now properly update text for Buffs/Effects tab.
- Warnings about resetting objects now appropriately refer to the current tab.
- Maximum value of "Data - Maximum Creep Level" has been increased in order to work with some abilities (Devour, Possession, Item Command).
- Ability "Item Attack Corruption Bonus" now has the correct data fields.
- Ability "Thorns Aura (Neutral Hostile)" now has the correct data fields.
- Fixed some abilities that did not recognize non-default buffs and/or effects.
- (Mac only) Mousing over the "New Custom Buff" toolbar button will no longer crash the editor.

NOTES: Replays are incompatible between major game revisions (1.14 replays cannot be viewed with the 1.15 version of Warcraft III). Custom save games will not load from version 1.14.

Aggiunta successiva:
To further test the patch, we’ll be making a beta version available in the next few days. We hope you’ll take this opportunity to join us for the beta test and try out all the new features and functionality going into the game. Stay tuned to http://www.blizzard.com for more information on the Warcraft III patch beta test.
Last edited by Lysor_o.O on 14/04/2004 23:52, edited 2 times in total.
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Tu vedi delle cose e chiedi: perché? Ma io sogno di cose che non ci sono mai state, e che forse non ci saranno mai, e dico: perché no?
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Post by Lysor_o.O » 14/04/2004 23:48

Ora il commento che ho fatto sul forum di TGM:

Patch immensa, volevo fare uno straccio di commento ma è difficilissimo... Giusto i punti principali:
-Nuovo eroe? Ma sarà una mossa saggia aggiungere qualcosa? Speriamo in bene...
-Mi piace che cerchino di fare qualcosa per limitare gli smurfers (The matchmaking system has been significantly updated. New accounts should more quickly begin playing against opponents of equivalent skill level), resta da vedere come lo faranno in concreto.
-Finalmente la clan ladder! Non che me ne freghi molto, personalmente, però la cosa mi incuriosisce! :mrgreen:
-Anonimato nei FFA: abbastanza inutile, se 2 giocano insieme e usano TeamSpeak o telefono per parlare ci mettono poco a barare lo stesso. Diciamo che servirà a scoraggiare i lamer della domenica... Ma non i lamer professionisti.

-Migliaia di fix: ma questo gioco è uscito quasi un anno fa (2 se non contiamo l'espansione), come fa ad avere ancora così tanti bug? :crazyeye: Mah... Mi rendo conto che molte cose sono particolarissime (un elementale che muore mentre viene trasportato: ma quante volte succede?), però la lista è un po' lunghetta...

-Mappe: Eliminati alcuni abusi, direi bene. Sui bilanciamenti non saprei dire niente e tralascio.

BILANCIAMENTO

Non provo a fare dotte dissertazioni su cosa va bene e cosa no (non sono assolutamente all'altezza), cerco solo di capire l'idea alla base dei cambiamenti... Questo che segue è un incrocio tra un riassunto e un'interpretazione delle loro intenzioni (esempio: limitare un abuso, spingere di più a fare unità sottoutilizzate, ecc...), NIENTE PIU'.

UMANI: per l'antiair cercano di spingere la gente a provare i girocosi anziché i dragonhawk. Direi che fanno bene, i girocosi sono inutili ora. Certo, i cambiamenti visti così sembrano piccoli... Però all'epoca del mass hunt un solo punto di danno in meno era servito a migliorare le cose, vediamo. Nerfato lo slow, se ne lamentano in tanti in effetti... Vediamo se ora va bene. Sono curioso anche di vedere gli effetti degli elementali (più resistenti ma fanno meno danni).
Eroi: leggero nerf a AM e BM, piccolo buff per un'abilità del nano poco usata, fin qui direi bene... Ma mi sembra che il paladino meritasse un po' di attenzione, è usato pochissimo.
E mi spiace vedere che non hanno cercato di rendere la cannon tower più attraente.

UNDEAD: nerfato il nuke, senza ombra di dubbio: Nova meno efficace su eroi, coil più lento (anche se di poco, e il raggio e la cura/danno è immutata), e tra i miscellaneous:
Hero spell resistance increased to 30% reduction from 25% reduction.
In compenso, niente cap per i danni dell'impale.
Cercano decisamente di spingere a cambiare strategia per quel che riguarda i caster: riviste le banshee (possession e AMS più fattibili), velocizzati tantissimo i necro in costruzione e upgrade, e contemporaneamente rese le statue più deboli. In compenso il Devour Magic dei destro è più veloce: domanda, è il dispel o quello che succhia mana da un'unità amica per darla al destro? Se è la prima, bene, il dispel per gli ud è molto difficile.
Mi lascia perplessa l'armatura delle ziggu, da 5 a 1: sono così tremende? Da ud non me ne rendo conto, sorry. Ah, presumo che valga anche per le ziggurat uppate in spirit e nerubian.
Velocizzati i draghi: in effetti non se ne vedono mai, di solito vengono considerati un modo per regalare esperienza e soldi; forse così, con tempi ridotti, diventano più praticabili.

ORCHI: potenziato il dispel, più difficile abusare dei lupi, nerfati i demolishers: direi che va bene... Ma credo che gli orchi si aspettassero di più.

ELFI: nerfato il fan of knives e altre piccole cose. Penso vada bene.

ITEMS: Gli stivali ora valgono di più, sia come soldi che come oggetto lasciato dai creep: direi che questo rispecchia l'alto uso che se ne fa. Altri piccoli fix.

Complessivamente mi sembra che sia una buona patch, per lo meno perché c'è l'idea di fondo di limitare gli abusi e spingere a usare unità scarsamente utilizzate o a variare strategia. In più corregge tanti bug e implementa la clan ladder.

Vorrei aggiungere alla wishlist la possibilità di guardare i replay online insieme ad altri, mi è stato detto che a BW si può... Amen.
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Post by Maloghigno » 15/04/2004 00:42

La mia personalissima prima impressione sui bilanciamenti, stando ad un puro esercizio mentale, é questa:

FIXES
Di tutti i Fix io non ne ho mai visto uno... :dho: ...vabbhè.
La possibilità di selezionare i lavoratori (e i wisp) mentre costruiscono é una figata! Quando ti dimenticavi di farlo appena dato l'ordine eri fregato.
Sono curioso di vedere cosa cambierà per gli smurf... onestamente la frase sopra citata può voler dire tutto o nulla.

UMANI <<
Nerfati in generale, limitati negli abusi.
La minore esperienza data dalla milizia é un aiuto agli umani, sarà scontato ma non confondiamoci diversamente. Insieme ai "castighi" qualche contentino...


NONMORTI >>>
Molto aiutati, non c'é che dire. I vantaggi per loro sono più consistenti delle perdite. I 100 HP regalati agli ABO non sono pochi, e sono solo un particolare tra tanti. Le nerfatine sono leggere.

ORCHI ==<
Niente mana, costi mana diminuiti ma se tanto non lo rigeneri... Il nerf alle catapulte é inspiegabile... Sostanzialmente non cambia molto.

ELFIciattoli di cacca =
Forse la mia é ignoranza, ma secondo me non cambia nulla.
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pot
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Post by pot » 15/04/2004 03:00

L'eroe nuovo è strano. Ma è un goblin fuori, quindi speriamo in bene! :D Il primo eroe anti-strutture vero e proprio. :motosega:

I fix: quello delle unità che non escono come devono me lo sono beccato diverse volte giocando elfi. Clicko, e 'sti wisp non ne vogliono sapere di uscire...

Possibilità di dare ordini a orchi e elfi: par condicio, ci voleva! :wink:

In generale quoto Lysor. Ma non 7ede. Gli umani hanno perso lo strapotere della coppia di maghi, in particolare la combo AM + FS è ridotta. Era piuttosto tragico un rush di coppia del genere. Gli UD hanno ricevuto i bilanciamenti che dovevano ricevere. Le statue adesso hanno una possibilità di essere rotte, i necromanti riacquistano una possibilità di essere usati, e le banshee... Beh, con l'altra patch erano diventato troppo cesse. Agli orchi un aiutino, e una leggera diminuzione dell'abuso. Speravo in un +50 di gittata agli HH. :naughty: Gli elfi subiscono una nerfatina pesantuccia: il mana flare ora colpisce solo chi ha mana. Quindi basta sparizioni di eserciti con due zot. Per contro sono stati rimossi alcuni bug. Ma soprattutto: PIÙ DANNO AL PANDA! OLÈÈÈÈÈÈÈÈÈÈÈÈÈÈ!!!!!!! :ola:

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Post by ZeAvIs_o.O » 15/04/2004 12:18

LOL, 1 di armor alle ziggurat.... ROFL, da un estremo all'altro. Bel bilanciamento.... gogogog rushate gli ud che ora so fatti de cartapesta in base!

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Post by France » 15/04/2004 13:29

io dico solo questo gli orchi saranno avvantaggiatissimi e ora vi spiego perche'.

Gia gli orchi si portano dietro i lavoratori per fare le torrette.

Poi il goblin quando entra in robo Goblin mode diventa meccanico e puo' essere riparato !!!!!! dai lavoratori !!!!! ma vi rendete conto?
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Post by Maloghigno » 15/04/2004 14:56

UD-rosikone wrote:LOL, 1 di armor alle ziggurat.... ROFL, da un estremo all'altro. Bel bilanciamento.... gogogog rushate gli ud che ora so fatti de cartapesta in base!
Confrontiamo una ziqqu con un burrow.
La ziqqu fa danno se la uppi, senza dover richiamare unità dalla raccolta di risorse. Se le uppi fanno danno tutte assieme. Improbabile che un orco abbia più di 12 peoni quindi al massimo nuocerà con 3 burrow. Se uppi la ziqqu col ghiaccio ti rallenta l'eroe che se fa harass si suicida. Quindi un rush non lo vedo troppo agile. Mica hanno anche tolto la perga degli scheletri! La puoi riparare. Tutto questo un edificio di armor uno é vero, ma le burrows ne hanno 2 non 40.
HUM-rosikone wrote:io dico solo questo gli orchi saranno avvantaggiatissimi e ora vi spiego perche'.
Gia gli orchi si portano dietro i lavoratori per fare le torrette.
Poi il goblin quando entra in robo Goblin mode diventa meccanico e puo' essere riparato !!!!!! dai lavoratori !!!!! ma vi rendete conto?
Mi chiedo: gli umani che torrettano e si portano dietro un lavoratore?
Mi chiedo: gli elfi che torrettano e si portano dietro un wisp?
Mi chiedo: gli UD che vorranno approfittarne e si porteranno dietro un acco in più?
GG France. :klap:
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Post by France » 15/04/2004 15:36

bhe io il tr umano non lo capisco e' stupido oltre che inutile

Quello degli elfi hmmm bho lo fai giusto quando hai gia vinto

gli ud si farebbero ammazzare piuttosto che produrre un aco in piu' :asd:

Eppoi mica rosiko (sto roskiando ora :asd: ) mi hanno potenziato il nano !!! !! guai a voi ora :) ora ogni secondo colpo fa un male cane !!

dimenticavo io che gioco umano e mi diverto a corazzare le mie espe . . . pot mi entri in base mi seghi tutto e non mi lasci niente . . . :panik:
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Post by pot » 16/04/2004 06:30

France wrote:dimenticavo io che gioco umano e mi diverto a corazzare le mie espe . . . pot mi entri in base mi seghi tutto e non mi lasci niente . . . :panik:
Eh?? :D


Comunque, ora che penso proprio alle partite contro di te, vedo una cosa che è corretta a metà: il dispel orco. Ora non ha più raggio mezzo centimetro e non costa più l'iradiddio, ma si sono dimenticati di ridurre il tempo di lancio. Ora è qualcosa come un secondo e mezzo, e quindi, dato che il bersaglio non è un target, ma un'area, la metà delle volte la situazione tra momento in cui si dà il comando e momento in cui agisce, è cambiata. E gli orchi continuano a vincere a "ki zi ikaztra di più". :think:

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Post by Nyarlath » 20/04/2004 17:42

Curare il robo Goblin e' una pagliacciata! Ve li vedete i peoni che curano un eroe in mezzo ad una battaglia?!? No? Ovvio, sono gia' morti tutti!
E usare una magia finale per curare un eroe nascosto nel retro della base non mi sembra una tattica vincente.

Comunque sembra proprio cattivo questo Goblin: un attacco a sorpresa con due cavalcatori di lupi puo' distruggere il municipio nemico in due secondi! (Speriamo non il mio :|)

Perche' i miei alleati mi dicono sempre rofl?
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- Due lettere ripetute due volte @ Horror Gaming!

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Post by pot » 20/04/2004 21:40

ROFL: :rofl: rolling on the floor laughinh. (a terra dalle risate) :D

Il goblinaccio è la summa dell'immicrabilità. In ultimate diventa un tank spaventoso, lo dico per esperienza. Solo che le altre abilità fanno tutte davvero schifo. I goblinini sono una cosa che non si riesce a micrare nemmeno se si è Mimmox, i razzetti fanno schifo, e l'abilità che potenzia la roba inutile... Brutto eroe, veramente. :think:

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Post by Lysor_o.O » 20/04/2004 21:47

In response to your feedback, we are cooking up a revised 1.15 beta patch for release (hopefully, cross your fingers!) soon.

Here are some of the changes in it:

- Multiple bug fixes.
- Multiple Tinker changes. (Slight downgrade to Robo-Goblin, Cluster Rockets upgrade, some upgrades and some downgrades to Pocket Factory)
- Blademaster speed increase.
- Watch Tower build time increase.
- Neutral Hero lumber cost increase.
- A few other minor changes.
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--- Wolfgang Güllich

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Post by pot » 20/04/2004 22:33

Molto bene. Speriamo però che ai goblinini mettano l'esplosione in autocast col tasto destro, altrimenti restano inutilizzabili... Speriamo in bene con l'upgrade dei razzi. Il BM poi otterrà una maggior possibilità di essere usato come Dio comanda. Nerfati i lupi e migliorato in velocità lui, chissà che non torni a essere usato in 1v1... :roll:

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Post by Maloghigno » 23/04/2004 10:54

Alcuni aggiustamenti alla 1.15
BALANCE CHANGES

Miscellaneous Tinker Changes
- Creeps have had enough of being abused by Pocket Factories, and now consider
them to be significant threats. Every time a Clockwerk Goblin explodes on a
creep, the creep considers the source of damage to be the Pocket Factory, and
responds accordingly. Additionally, Clockwerk Goblins self-destruct when they
venture too far from the Pocket Factory.
- Pocket Factory duration reduced to 40 seconds from 45 seconds so that it
properly matches the cooldown of the ability.
- Pocket Factory hit points are now 300/400/500 by level, up from 300/300/300.
- Cluster Rockets damage increased from 30/55/80 to 35/60/90.
- Cluster Rockets damage capped to 12 targets. Note that it is possible for more
than 12 targets to be stunned.
- Cluster Rockets now travel to their target 25% faster.
- Clockwerk Goblin hit points reduced to 80 from 125, and damage increased from
8-9 to 12-14.
- Clockwerk Goblin duration increased to 12 seconds from 8 seconds.
- Robo-Goblin Strength is now 5/7/9/11 (as upgraded by levels of engineering
upgrade), down from 7/10/13/16. Robo-Goblin armor reduced to 1/2/3/4, down
from 3/4/5/6.

Orc
- Blademaster speed increased to 320 from 300.
- Watch Tower build time increased to 60 seconds from 55 seconds.
- Unstable Concoction speed boost reduced to 400 distance units from 500.

Neutral Units and Heroes
- Neutral Hero lumber cost increased to 135 from 100.
- Breath of Fire damage reduced to 65/120/175 from 65/130/195.
- To purchase from a neutral shop or Mercenary Camp, a valid unit or Hero must
now be within 450 distance units, down from 600 distance units. Note that this
change does not affect racial shops.
... una bella nerfatina alle torri degli orchi ... :think:
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pot
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Post by pot » 23/04/2004 21:58

7ede_o.O wrote:... una bella nerfatina alle torri degli orchi ... :think:
Se continuano di questo passo, faccio umani solo per tower rushare gli orchi... Va bene tutto, ma adesso esagerano.

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Lysor_o.O
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Post by Lysor_o.O » 24/04/2004 00:16

E c'è chi dice che ancora non basta!
Io non so assolutamente a chi dare ragione... Però è bello che quando la Blizzard mette le mani su CERTI aspetti riesce a scontentare tutti... :lol:

Domandina: chi è che sta giocando alla 1.15?
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Tu vedi delle cose e chiedi: perché? Ma io sogno di cose che non ci sono mai state, e che forse non ci saranno mai, e dico: perché no?
--- Wolfgang Güllich

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